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Kino-Verschlusszeitplaner

Rechnen Sie den Verschlusswinkel für Kamerateams in Zeit um.

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Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Beispiel
fps
°
°

So funktioniert es

Rechnen Sie den Verschlusswinkel für Kamerateams in Zeit um.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

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Entdeckungsquelle

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Über dieses Tool

Rechnen Sie den Verschlusswinkel für Kamerateams in Zeit um.

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

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So geht’s

  1. Werte eingeben

    Bildrate · Verschlusswinkel · Referenz-Verschlusswinkel

  2. Berechnen / erzeugen

    Rechnen Sie den Verschlusswinkel für Kamerateams in Zeit um.

  3. Ergebnis

    Belichtungsdauer: 20,8333333 ms Kehrwert der Belichtungszeit: 48 s⁻¹ Belichtungsänderung zur Referenz: 0 EV

Berechnungsmethode

  1. Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate.
  2. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht.
  3. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Beispiel

Kino-Verschlusszeitplaner

Bildrate
24 fps
Verschlusswinkel
180 °
Referenz-Verschlusswinkel
180 °
Ergebnis
Belichtungsdauer: 20,8333333 ms
Kehrwert der Belichtungszeit: 48 s⁻¹
Belichtungsänderung zur Referenz: 0 EV

Häufige Fragen

Verhindert das Flimmern?

Nein. Gleichmäßige Belichtung und konstantes Licht, Blende und Empfindlichkeit vorausgesetzt; Kameragrenzen, Rolling Shutter und Lichtflimmern separat prüfen.

Wohin gehen meine Daten?

Die Berechnungen laufen auf Ihrem Gerät. Eingaben werden nicht an einen Server gesendet.

Begriffe und Erläuterungen

Werte eingeben

Bildrate

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate.

Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. fps

Minimum: 0.001 · Maximum: 1000000 fps

Verschlusswinkel

Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Referenz-Verschlusswinkel

Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht.

Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Ergebnis

Ergebnis

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Belichtungsdauer

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Kehrwert der Belichtungszeit

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Belichtungsänderung zur Referenz

Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Wert

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Einheit

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Bilddauer

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Belichteter Bildzeitanteil

Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Häufige Fehler und Lösungen

Verhindert das Flimmern?

Fehler: Ergebnisse außerhalb des beschriebenen Umfangs verwenden.

Lösung: Nein. Gleichmäßige Belichtung und konstantes Licht, Blende und Empfindlichkeit vorausgesetzt; Kameragrenzen, Rolling Shutter und Lichtflimmern separat prüfen.

Grenzen und Annahmen

  • Nein. Gleichmäßige Belichtung und konstantes Licht, Blende und Empfindlichkeit vorausgesetzt; Kameragrenzen, Rolling Shutter und Lichtflimmern separat prüfen.
  • Sekunden = Winkel / 360 / Bildrate. Bei gleicher Bildrate gilt log₂(Winkel/Referenz); positives EV bedeutet mehr Licht. Für eine halbe Bildperiode 180 statt 0,5 eingeben.
  • Angezeigte Werte können gerundet sein; das erhöht die Messgenauigkeit nicht.