Elden-Ring-Bewegungswert vor Verteidigung
Fehler: Einheiten oder Messgrundlagen mischen.
Lösung: Eine einheitliche Grundlage verwenden und Grenzen prüfen.
Elden-Ring-Bewegungswert vor Verteidigung. Deterministisches Arbeitsblatt nur mit Eingabewerten; keine Sicherheits- oder Konformitätsfreigabe. Nach dem Laden ist kein Internet nötig.
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Elden-Ring-Bewegungswert vor Verteidigung: Dpre=AR×MV×skill×hits. Deterministisches Arbeitsblatt nur mit Eingabewerten; keine Sicherheits- oder Konformitätsfreigabe. Nach dem Laden ist kein Internet nötig.
attack power · motion value % · skill factor % · hits · FP cost
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damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
Dpre=AR×MV×skill×hits
damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
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Diesen Wert in der in der Methode definierten Einheit verwenden. attack power
Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein.
Minimum: 0.01 · Maximum: 1000000000
Diesen Wert in der in der Methode definierten Einheit verwenden. motion value %
Prozentwert eingeben: 50 bedeutet 50 %. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. %
Minimum: 0.01 · Maximum: 10000 %
Diesen Wert in der in der Methode definierten Einheit verwenden. skill factor %
Prozentwert eingeben: 50 bedeutet 50 %. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. %
Minimum: 0.01 · Maximum: 10000 %
Diesen Wert in der in der Methode definierten Einheit verwenden. hits
Geben Sie eine ganze Zahl ein, keine Bruchteile.
Minimum: 1 · Maximum: 1000
Diesen Wert in der in der Methode definierten Einheit verwenden. FP cost
Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein.
Minimum: 0 · Maximum: 10000
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