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Tempo-Delayzeittabelle

Stellen Sie Audioeffekte nach rhythmischen Notenlängen ein.

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Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Beispiel
BPM

So funktioniert es

Stellen Sie Audioeffekte nach rhythmischen Notenlängen ein.

t₁/₄ = 60000/BPM ms; t· = 1.5t; t₃ = 2t/3

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Über dieses Tool

Stellen Sie Audioeffekte nach rhythmischen Notenlängen ein.

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

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So geht’s
  1. Werte eingeben
    • Tempo
    • Viertelschläge pro Takt
  2. Berechnungsmethode

    t₁/₄ = 60000/BPM ms; t· = 1.5t; t₃ = 2t/3

  3. Beispiel · Ergebnis

    Viertelnote: 500 ms Takt: 2.000 ms 1/1 · Gerade: 2.000 ms

Berechnungsmethode

  1. Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3.
  2. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.
t₁/₄ = 60000/BPM ms; t· = 1.5t; t₃ = 2t/3
Beispiel

Tempo-Delayzeittabelle

Tempo
120 BPM
Viertelschläge pro Takt
4
Ergebnis
Viertelnote: 500 ms
Takt: 2.000 ms
1/1 · Gerade: 2.000 ms

Häufige Fragen

Wählt sie die Hallzeit?

Nein. Zeitreferenzen, keine akustischen oder künstlerischen Empfehlungen; bei Tempoänderung neu berechnen.

Wohin gehen meine Daten?

Die Berechnungen laufen auf Ihrem Gerät. Eingaben werden nicht an einen Server gesendet.

Begriffe und Erläuterungen

Werte eingeben

Tempo

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3.

Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. BPM

Minimum: 1 · Maximum: 1000 BPM

Viertelschläge pro Takt

Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Geben Sie eine ganze Zahl ein, keine Bruchteile.

Minimum: 1 · Maximum: 32

Ergebnis

Ergebnis

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Viertelnote

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Takt

Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

1/1 · Gerade

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Wert

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Einheit

Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Häufige Fehler und Lösungen

Wählt sie die Hallzeit?

Fehler: Ergebnisse außerhalb des beschriebenen Umfangs verwenden.

Lösung: Nein. Zeitreferenzen, keine akustischen oder künstlerischen Empfehlungen; bei Tempoänderung neu berechnen.

Grenzen und Annahmen

  • Nein. Zeitreferenzen, keine akustischen oder künstlerischen Empfehlungen; bei Tempoänderung neu berechnen.
  • Tempo in Vierteln pro Minute; Viertel = 60000/BPM ms, punktiert ×1,5, Triole ×2/3. Takt nutzt Ihre Viertelzahl.
  • Angezeigte Werte können gerundet sein; das erhöht die Messgenauigkeit nicht.