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Planificateur d’exposition par angle

Convertissez l’angle d’obturateur pour les équipes caméra.

01Saisir les valeurs

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Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Exemple
fps
°
°

Comment ça marche

Convertissez l’angle d’obturateur pour les équipes caméra.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Fonctionne dans le navigateur

Source de découverte

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Les données sont traitées sur cette page et ne sont envoyées à aucun serveur.

À propos de cet outil

Convertissez l’angle d’obturateur pour les équipes caméra.

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Utiliser l’outil ↑

Mode d’emploi

  1. Saisir les valeurs

    Cadence · Angle d’obturateur · Angle de référence

  2. Calculer / générer

    Convertissez l’angle d’obturateur pour les équipes caméra.

  3. Résultat

    Durée d’exposition: 20,8333333 ms Inverse du temps d’exposition: 48 s⁻¹ Variation par rapport à la référence: 0 EV

Méthode de calcul

  1. Secondes = angle / 360 / cadence.
  2. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière.
  3. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Exemple concret

Planificateur d’exposition par angle

Cadence
24 fps
Angle d’obturateur
180 °
Angle de référence
180 °
Résultat
Durée d’exposition: 20,8333333 ms
Inverse du temps d’exposition: 48 s⁻¹
Variation par rapport à la référence: 0 EV

Questions fréquentes

Évite-t-il le scintillement ?

Non. Exposition uniforme, lumière, ouverture et sensibilité constantes ; limites caméra, obturateur déroulant et éclairage à vérifier séparément.

Où vont mes données ?

Les calculs se font sur votre appareil. Les données ne sont pas envoyées à un serveur.

Termes et définitions

Saisir les valeurs

Cadence

Secondes = angle / 360 / cadence.

Saisissez la valeur numérique de cette grandeur. Utilisez l’unité affichée près du champ. fps

Minimum: 0.001 · Maximum: 1000000 fps

Angle d’obturateur

Secondes = angle / 360 / cadence.

Saisissez la valeur numérique de cette grandeur. Utilisez l’unité affichée près du champ. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Angle de référence

À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière.

Saisissez la valeur numérique de cette grandeur. Utilisez l’unité affichée près du champ. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Résultat

Résultat

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Durée d’exposition

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Inverse du temps d’exposition

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Variation par rapport à la référence

À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Valeur

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Unité

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Durée d’une image

Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Part de la trame exposée

Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Erreurs fréquentes et corrections

Évite-t-il le scintillement ?

Erreur: Utiliser un résultat hors du périmètre décrit.

Correction: Non. Exposition uniforme, lumière, ouverture et sensibilité constantes ; limites caméra, obturateur déroulant et éclairage à vérifier séparément.

Limites et hypothèses

  • Non. Exposition uniforme, lumière, ouverture et sensibilité constantes ; limites caméra, obturateur déroulant et éclairage à vérifier séparément.
  • Secondes = angle / 360 / cadence. À cadence identique, variation = log₂(angle/référence) ; EV positif signifie plus de lumière. Pour une demi-image, saisir 180 et non 0,5.
  • Les résultats affichés peuvent être arrondis, sans gain de précision de mesure.