Valeur de mouvement Elden Ring avant défense
Erreur: Mélanger unités ou bases de mesure.
Correction: Utilisez une base cohérente et vérifiez les limites.
Valeur de mouvement Elden Ring avant défense. Feuille déterministe basée uniquement sur les valeurs saisies ; aucune certification de sécurité ou conformité. Internet n’est plus requis après le chargement.
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Valeur de mouvement Elden Ring avant défense: Dpre=AR×MV×skill×hits. Feuille déterministe basée uniquement sur les valeurs saisies ; aucune certification de sécurité ou conformité. Internet n’est plus requis après le chargement.
attack power · motion value % · skill factor % · hits · FP cost
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damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
Dpre=AR×MV×skill×hits
damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
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Utilisez cette valeur avec l’unité et la portée définies dans la méthode. attack power
Saisissez la valeur numérique de cette grandeur.
Minimum: 0.01 · Maximum: 1000000000
Utilisez cette valeur avec l’unité et la portée définies dans la méthode. motion value %
Saisissez un pourcentage : 50 signifie 50 %. Utilisez l’unité affichée près du champ. %
Minimum: 0.01 · Maximum: 10000 %
Utilisez cette valeur avec l’unité et la portée définies dans la méthode. skill factor %
Saisissez un pourcentage : 50 signifie 50 %. Utilisez l’unité affichée près du champ. %
Minimum: 0.01 · Maximum: 10000 %
Utilisez cette valeur avec l’unité et la portée définies dans la méthode. hits
Saisissez un entier, sans fraction.
Minimum: 1 · Maximum: 1000
Utilisez cette valeur avec l’unité et la portée définies dans la méthode. FP cost
Saisissez la valeur numérique de cette grandeur.
Minimum: 0 · Maximum: 10000
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Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
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