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सिनेमा शटर एक्सपोज़र योजनाकार

कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।

01मान दर्ज करें

ब्राउज़र में चलता है

ब्राउज़र में ऑफ़लाइन चलता है। पेज और ज़रूरी फ़ाइलें लोड होने के बाद प्रक्रिया के लिए इंटरनेट की ज़रूरत नहीं है।

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

उदाहरण
fps
°
°

यह कैसे काम करता है

कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

ब्राउज़र में चलता है

खोज का स्रोत

आपका डेटा आपके पास

डेटा इसी पेज पर संसाधित होता है और सर्वर पर नहीं भेजा जाता।

इस टूल के बारे में

कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

टूल इस्तेमाल करें ↑

कैसे इस्तेमाल करें?

  1. मान दर्ज करें

    फ़्रेम दर · शटर कोण · संदर्भ शटर कोण

  2. गणना / बनाएँ

    कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।

  3. परिणाम

    एक्सपोज़र अवधि: 20.8333333 ms एक्सपोज़र समय का व्युत्क्रम: 48 s⁻¹ संदर्भ से एक्सपोज़र परिवर्तन: 0 EV

गणना विधि

  1. सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर।
  2. समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है।
  3. आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
उदाहरण

सिनेमा शटर एक्सपोज़र योजनाकार

फ़्रेम दर
24 fps
शटर कोण
180 °
संदर्भ शटर कोण
180 °
परिणाम
एक्सपोज़र अवधि: 20.8333333 ms
एक्सपोज़र समय का व्युत्क्रम: 48 s⁻¹
संदर्भ से एक्सपोज़र परिवर्तन: 0 EV

सामान्य प्रश्न

क्या यह झिलमिलाहट रोकता है?

नहीं। समान एक्सपोज़र और स्थिर प्रकाश, अपर्चर, संवेदनशीलता मानता है; कैमरा सीमाएँ, रोलिंग शटर और झिलमिलाहट अलग जाँचें।

मेरा डेटा कहाँ जाता है?

गणनाएँ आपके उपकरण पर होती हैं। इनपुट सर्वर पर नहीं भेजे जाते।

शब्द और परिभाषाएँ

मान दर्ज करें

फ़्रेम दर

इस मात्रा का संख्यात्मक मान दर्ज करें। फ़ील्ड के पास दिखाई गई इकाई का उपयोग करें। fps

न्यूनतम: 0.001 · अधिकतम: 1000000 fps

शटर कोण

इस मात्रा का संख्यात्मक मान दर्ज करें। फ़ील्ड के पास दिखाई गई इकाई का उपयोग करें। °

न्यूनतम: 0.001 · अधिकतम: 360 °

संदर्भ शटर कोण

इस मात्रा का संख्यात्मक मान दर्ज करें। फ़ील्ड के पास दिखाई गई इकाई का उपयोग करें। °

न्यूनतम: 0.001 · अधिकतम: 360 °

परिणाम

परिणाम

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

एक्सपोज़र अवधि

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

एक्सपोज़र समय का व्युत्क्रम

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

संदर्भ से एक्सपोज़र परिवर्तन

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

मान

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

इकाई

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

फ़्रेम अवधि

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

फ़्रेम का एक्सपोज़र अनुपात

सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।

आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।

आम गलतियाँ और सुधार

क्या यह झिलमिलाहट रोकता है?

गलती: परिणाम को बताए दायरे से बाहर लागू करना।

सुधार: नहीं। समान एक्सपोज़र और स्थिर प्रकाश, अपर्चर, संवेदनशीलता मानता है; कैमरा सीमाएँ, रोलिंग शटर और झिलमिलाहट अलग जाँचें।

सीमाएँ और मुख्य मान्यताएँ

  • नहीं। समान एक्सपोज़र और स्थिर प्रकाश, अपर्चर, संवेदनशीलता मानता है; कैमरा सीमाएँ, रोलिंग शटर और झिलमिलाहट अलग जाँचें।
  • सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
  • परिणाम राउंड किए जा सकते हैं; इससे माप की सटीकता नहीं बढ़ती।