क्या यह झिलमिलाहट रोकता है?
गलती: परिणाम को बताए दायरे से बाहर लागू करना।
सुधार: नहीं। समान एक्सपोज़र और स्थिर प्रकाश, अपर्चर, संवेदनशीलता मानता है; कैमरा सीमाएँ, रोलिंग शटर और झिलमिलाहट अलग जाँचें।
कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।
ब्राउज़र में ऑफ़लाइन चलता है। पेज और ज़रूरी फ़ाइलें लोड होने के बाद प्रक्रिया के लिए इंटरनेट की ज़रूरत नहीं है।
ब्राउज़र में चलता है
कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।
ब्राउज़र में चलता है
डेटा इसी पेज पर संसाधित होता है और सर्वर पर नहीं भेजा जाता।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
फ़्रेम दर · शटर कोण · संदर्भ शटर कोण
कैमरा दल के लिए शटर कोण को समय में बदलें।
एक्सपोज़र अवधि: 20.8333333 ms एक्सपोज़र समय का व्युत्क्रम: 48 s⁻¹ संदर्भ से एक्सपोज़र परिवर्तन: 0 EV
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
एक्सपोज़र अवधि: 20.8333333 ms एक्सपोज़र समय का व्युत्क्रम: 48 s⁻¹ संदर्भ से एक्सपोज़र परिवर्तन: 0 EV
नहीं। समान एक्सपोज़र और स्थिर प्रकाश, अपर्चर, संवेदनशीलता मानता है; कैमरा सीमाएँ, रोलिंग शटर और झिलमिलाहट अलग जाँचें।
गणनाएँ आपके उपकरण पर होती हैं। इनपुट सर्वर पर नहीं भेजे जाते।
इस मात्रा का संख्यात्मक मान दर्ज करें। फ़ील्ड के पास दिखाई गई इकाई का उपयोग करें। fps
न्यूनतम: 0.001 · अधिकतम: 1000000 fps
इस मात्रा का संख्यात्मक मान दर्ज करें। फ़ील्ड के पास दिखाई गई इकाई का उपयोग करें। °
न्यूनतम: 0.001 · अधिकतम: 360 °
इस मात्रा का संख्यात्मक मान दर्ज करें। फ़ील्ड के पास दिखाई गई इकाई का उपयोग करें। °
न्यूनतम: 0.001 · अधिकतम: 360 °
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
सेकंड = कोण / 360 / फ़्रेम दर। समान दर पर परिवर्तन log₂(कोण/संदर्भ) है; धनात्मक EV अधिक प्रकाश है। आधे फ़्रेम के लिए 180 भरें, 0.5 नहीं।
आपके इनपुट से नीचे दी गई विधि द्वारा गणना की जाती है।
गलती: परिणाम को बताए दायरे से बाहर लागू करना।
सुधार: नहीं। समान एक्सपोज़र और स्थिर प्रकाश, अपर्चर, संवेदनशीलता मानता है; कैमरा सीमाएँ, रोलिंग शटर और झिलमिलाहट अलग जाँचें।
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