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Pianificatore di esposizione cinematografica

Convertite l’angolo dell’otturatore in tempo per la troupe.

01Inserisci i valori

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Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Esempio
fps
°
°

Come funziona

Convertite l’angolo dell’otturatore in tempo per la troupe.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Funziona nel browser

Fonte della scoperta

I tuoi dati restano tuoi

I dati vengono elaborati su questa pagina e non vengono inviati a un server.

Informazioni sullo strumento

Convertite l’angolo dell’otturatore in tempo per la troupe.

Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Usa lo strumento ↑

Come usarlo

  1. Inserisci i valori

    Frequenza dei fotogrammi · Angolo dell’otturatore · Angolo di riferimento

  2. Calcola / genera

    Convertite l’angolo dell’otturatore in tempo per la troupe.

  3. Risultato

    Durata dell’esposizione: 20,8333333 ms Inverso del tempo di esposizione: 48 s⁻¹ Variazione rispetto al riferimento: 0 EV

Metodo di calcolo

  1. Secondi = angolo / 360 / frequenza.
  2. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce.
  3. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Scenario di esempio

Pianificatore di esposizione cinematografica

Frequenza dei fotogrammi
24 fps
Angolo dell’otturatore
180 °
Angolo di riferimento
180 °
Risultato
Durata dell’esposizione: 20,8333333 ms
Inverso del tempo di esposizione: 48 s⁻¹
Variazione rispetto al riferimento: 0 EV

Domande frequenti

Evita lo sfarfallio o sceglie lo stile?

No. Esposizione uniforme e luce, diaframma e sensibilità costanti; verificare separatamente limiti, otturatore progressivo e illuminazione.

Dove vanno i miei dati?

I calcoli avvengono sul dispositivo. I dati non vengono inviati a un server.

Termini e definizioni

Inserisci i valori

Frequenza dei fotogrammi

Secondi = angolo / 360 / frequenza.

Inserisci il valore numerico della grandezza. Usa l’unità indicata accanto al campo. fps

Minimo: 0.001 · Massimo: 1000000 fps

Angolo dell’otturatore

Secondi = angolo / 360 / frequenza.

Inserisci il valore numerico della grandezza. Usa l’unità indicata accanto al campo. °

Minimo: 0.001 · Massimo: 360 °

Angolo di riferimento

A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce.

Inserisci il valore numerico della grandezza. Usa l’unità indicata accanto al campo. °

Minimo: 0.001 · Massimo: 360 °

Risultato

Risultato

Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Durata dell’esposizione

Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Inverso del tempo di esposizione

Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Variazione rispetto al riferimento

A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Valore

Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Unità

Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Durata del fotogramma

Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Quota del fotogramma esposta

Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Errori comuni e soluzioni

Evita lo sfarfallio o sceglie lo stile?

Errore: Usare risultati fuori dall’ambito descritto.

Soluzione: No. Esposizione uniforme e luce, diaframma e sensibilità costanti; verificare separatamente limiti, otturatore progressivo e illuminazione.

Limiti e ipotesi

  • No. Esposizione uniforme e luce, diaframma e sensibilità costanti; verificare separatamente limiti, otturatore progressivo e illuminazione.
  • Secondi = angolo / 360 / frequenza. A frequenza invariata, variazione = log₂(angolo/riferimento); EV positivo indica più luce. Per mezzo fotogramma inserire 180, non 0,5.
  • I risultati possono essere arrotondati; ciò non aumenta la precisione della misura.