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計算 · 無料

映画シャッター露光プランナー

撮影チーム向けにシャッター角度を露光時間へ換算。

01値を入力

ブラウザーで動作

ブラウザー内でオフライン動作します。ページと必要なファイルの読み込み後は、処理にインターネット接続は不要です。

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

fps
°
°

使い方

撮影チーム向けにシャッター角度を露光時間へ換算。

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

ブラウザーで動作

発見元

データは端末内に

入力はこのページ内で処理され、サーバーには送信されません。

このツールについて

撮影チーム向けにシャッター角度を露光時間へ換算。

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

ツールを使う ↑

使い方

  1. 値を入力

    フレームレート · シャッター角度 · 基準シャッター角度

  2. 計算 / 生成

    撮影チーム向けにシャッター角度を露光時間へ換算。

  3. 結果

    露光時間: 20.8333333 ms 露光時間の逆数: 48 s⁻¹ 基準からの露光変化: 0 EV

計算方法

  1. 秒数=角度÷360÷フレームレート。
  2. 同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。
  3. 半フレームには0.5ではなく180を入力します。
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
使用例

映画シャッター露光プランナー

フレームレート
24 fps
シャッター角度
180 °
基準シャッター角度
180 °
結果
露光時間: 20.8333333 ms
露光時間の逆数: 48 s⁻¹
基準からの露光変化: 0 EV

よくある質問

フリッカーを防ぎますか?

いいえ。均一な露光と一定の照明・絞り・感度を仮定します。機器制限、ローリングシャッター、照明のちらつきは別途確認してください。

データはどこへ送られますか?

計算は端末上で行います。入力はサーバーへ送信されません。

用語と説明

値を入力

フレームレート

秒数=角度÷360÷フレームレート。

この量の数値を入力してください。 欄の横に表示された単位を使ってください。 fps

最小値: 0.001 · 最大値: 1000000 fps

シャッター角度

この量の数値を入力してください。 欄の横に表示された単位を使ってください。 °

最小値: 0.001 · 最大値: 360 °

基準シャッター角度

この量の数値を入力してください。 欄の横に表示された単位を使ってください。 °

最小値: 0.001 · 最大値: 360 °

結果

結果

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

露光時間

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

露光時間の逆数

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

基準からの露光変化

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

単位

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

フレーム時間

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

露光デューティ比

秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。

入力値から以下の方法で計算します。

よくある間違いと修正

フリッカーを防ぎますか?

間違い: 説明された適用範囲外で結果を使う。

修正: いいえ。均一な露光と一定の照明・絞り・感度を仮定します。機器制限、ローリングシャッター、照明のちらつきは別途確認してください。

制限と主な前提

  • いいえ。均一な露光と一定の照明・絞り・感度を仮定します。機器制限、ローリングシャッター、照明のちらつきは別途確認してください。
  • 秒数=角度÷360÷フレームレート。同じレートで変化はlog₂(角度/基準角度)、正のEVは光量増加です。半フレームには0.5ではなく180を入力します。
  • 表示値は丸められることがありますが、測定精度が向上するわけではありません。