各ダイスの成功率
間違い: 50%のつもりで0.5を入力する。
修正: 50%には50を入力します。0.5は0.5%です。
卓上ゲームの成功閾値を計算。
ブラウザー内でオフライン動作します。ページと必要なファイルの読み込み後は、処理にインターネット接続は不要です。
ブラウザーで動作
卓上ゲームの成功閾値を計算。
ブラウザーで動作
入力はこのページ内で処理され、サーバーには送信されません。
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
サイコロ数 · 各ダイスの成功率 · 必要成功数 · 失敗ダイスの1回再投上限
卓上ゲームの成功閾値を計算。
閾値以上: 50 % 閾値ちょうど: 31.25 % 期待成功数: 2.5
P(S=s)=C(n,s)pˢ(1−p)ⁿ⁻ˢ; R|S=s ~ Binomial(min(n−s,r),p); X=S+R
閾値以上: 50 % 閾値ちょうど: 31.25 % 期待成功数: 2.5
同一確率の独立ダイス1–200個。爆発ダイス、再々投、勝率予測なし。50%は0.5ではなく50を入力。
計算は端末上で行います。入力はサーバーへ送信されません。
個数は小数ではなく整数で入力してください。
最小値: 1 · 最大値: 200
百分率を入力します。50は50%です。 欄の横に表示された単位を使ってください。 %
最小値: 0 · 最大値: 100 %
個数は小数ではなく整数で入力してください。
最小値: 0 · 最大値: 200
個数は小数ではなく整数で入力してください。
最小値: 0 · 最大値: 200
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
入力値から以下の方法で計算します。
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
入力値から以下の方法で計算します。
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
入力値から以下の方法で計算します。
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
入力値から以下の方法で計算します。
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
入力値から以下の方法で計算します。
独立した出目を合成し、初回成功数ごとに失敗ダイスを指定上限まで1回再投します。表に全分布を表示します。
入力値から以下の方法で計算します。
間違い: 50%のつもりで0.5を入力する。
修正: 50%には50を入力します。0.5は0.5%です。
間違い: 説明された適用範囲外で結果を使う。
修正: 同一確率の独立ダイス1–200個。爆発ダイス、再々投、勝率予測なし。50%は0.5ではなく50を入力。
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