가정과 실수
실수: 설명된 범위를 벗어나 결과를 사용하기.
해결: 고정된 섞인 덱, 목표 범주 하나, 비복원 추출입니다. 멀리건, 검색, 조건부 뽑기와 중첩 범주는 제외합니다. 턴 대신 본 카드 수를 입력합니다. 독립 게임은 하나의 줄어드는 덱이 아닙니다. 인기는 검증되지 않았습니다.
섞은 덱에서 복원하지 않고 뽑는 전체 분포를 계산합니다.
브라우저에서 오프라인으로 작동합니다. 페이지와 필요한 파일을 불러온 뒤에는 처리에 인터넷이 필요하지 않습니다.
브라우저에서 실행
섞은 덱에서 복원하지 않고 뽑는 전체 분포를 계산합니다.
브라우저에서 실행
입력은 이 페이지에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.
가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
덱 크기 · 목표 카드 수 · 뽑는 카드 수 · 일치 기준값
섞은 덱에서 복원하지 않고 뽑는 전체 분포를 계산합니다.
기준값 이상: 39.949963%
P(X = x) = C(K,x) × C(N−K,n−x) / C(N,n)
기준값 이상: 39.949963%
고정된 섞인 덱, 목표 범주 하나, 비복원 추출입니다. 멀리건, 검색, 조건부 뽑기와 중첩 범주는 제외합니다. 턴 대신 본 카드 수를 입력합니다. 독립 게임은 하나의 줄어드는 덱이 아닙니다. 인기는 검증되지 않았습니다.
계산은 기기에서 실행됩니다. 입력은 서버로 전송되지 않습니다.
개수는 소수가 아닌 정수로 입력하세요.
최솟값: 1 · 최댓값: 1000
개수는 소수가 아닌 정수로 입력하세요.
최솟값: 0 · 최댓값: 1000
개수는 소수가 아닌 정수로 입력하세요.
최솟값: 0 · 최댓값: 1000
개수는 소수가 아닌 정수로 입력하세요.
최솟값: 0 · 최댓값: 1000
가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
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가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
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가능한 각 일치 수에 C(K,x)C(N−K,n−x)/C(N,n)을 적용합니다. 로그 가중치를 정규화해 넘침을 방지하고 해당 꼬리를 합산합니다.
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해결: 고정된 섞인 덱, 목표 범주 하나, 비복원 추출입니다. 멀리건, 검색, 조건부 뽑기와 중첩 범주는 제외합니다. 턴 대신 본 카드 수를 입력합니다. 독립 게임은 하나의 줄어드는 덱이 아닙니다. 인기는 검증되지 않았습니다.
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