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계산기 · 무료

영화 셔터 노출 계획기

촬영팀을 위해 셔터 각도를 노출 시간으로 변환합니다.

01값 입력

브라우저에서 실행

브라우저에서 오프라인으로 작동합니다. 페이지와 필요한 파일을 불러온 뒤에는 처리에 인터넷이 필요하지 않습니다.

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

예시
fps
°
°

사용 방법

촬영팀을 위해 셔터 각도를 노출 시간으로 변환합니다.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

브라우저에서 실행

발견 출처

데이터는 내 기기에

입력은 이 페이지에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.

도구 소개

촬영팀을 위해 셔터 각도를 노출 시간으로 변환합니다.

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

도구 사용 ↑

사용 방법

  1. 값 입력

    프레임 속도 · 셔터 각도 · 기준 셔터 각도

  2. 계산 / 생성

    촬영팀을 위해 셔터 각도를 노출 시간으로 변환합니다.

  3. 결과

    노출 시간: 20.8333333 ms 노출 시간의 역수: 48 s⁻¹ 기준 대비 노출 변화: 0 EV

계산 방법

  1. 초 = 각도 / 360 / 프레임 속도.
  2. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다.
  3. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
예시

영화 셔터 노출 계획기

프레임 속도
24 fps
셔터 각도
180 °
기준 셔터 각도
180 °
결과
노출 시간: 20.8333333 ms
노출 시간의 역수: 48 s⁻¹
기준 대비 노출 변화: 0 EV

자주 묻는 질문

깜박임을 방지하나요?

아니요. 균일한 노출과 일정한 조명, 조리개, 감도를 가정합니다. 카메라 한계, 롤링 셔터, 조명 깜박임은 별도로 확인하세요.

데이터는 어디로 가나요?

계산은 기기에서 실행됩니다. 입력은 서버로 전송되지 않습니다.

용어와 설명

값 입력

프레임 속도

이 양의 숫자 값을 입력하세요. 필드 옆에 표시된 단위를 사용하세요. fps

최솟값: 0.001 · 최댓값: 1000000 fps

셔터 각도

이 양의 숫자 값을 입력하세요. 필드 옆에 표시된 단위를 사용하세요. °

최솟값: 0.001 · 최댓값: 360 °

기준 셔터 각도

이 양의 숫자 값을 입력하세요. 필드 옆에 표시된 단위를 사용하세요. °

최솟값: 0.001 · 최댓값: 360 °

결과

결과

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

노출 시간

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

노출 시간의 역수

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

기준 대비 노출 변화

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

단위

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

프레임 시간

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

노출 듀티 비율

초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

자주 하는 실수와 해결법

깜박임을 방지하나요?

실수: 설명된 범위를 벗어나 결과를 사용하기.

해결: 아니요. 균일한 노출과 일정한 조명, 조리개, 감도를 가정합니다. 카메라 한계, 롤링 셔터, 조명 깜박임은 별도로 확인하세요.

제한 및 주요 가정

  • 아니요. 균일한 노출과 일정한 조명, 조리개, 감도를 가정합니다. 카메라 한계, 롤링 셔터, 조명 깜박임은 별도로 확인하세요.
  • 초 = 각도 / 360 / 프레임 속도. 같은 속도에서 변화는 log₂(각도/기준)이며 양의 EV는 빛 증가입니다. 반 프레임은 0.5가 아닌 180을 입력합니다.
  • 표시 결과는 반올림될 수 있지만 측정 정밀도가 높아지는 것은 아닙니다.