ListFan
Rekenmachines · Gratis

Sluiterbelichtingsplanner voor film

Zet sluiterhoek om naar belichtingstijd voor camerateams.

01Voer waarden in

Werkt in je browser

Werkt offline in de browser. Nadat de pagina en benodigde bestanden geladen zijn, is geen internet nodig voor de verwerking.

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Voorbeeld
fps
°
°

Zo werkt het

Zet sluiterhoek om naar belichtingstijd voor camerateams.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Werkt in je browser

Ontdekkingsbron

Je gegevens blijven bij jou

Invoer wordt op deze pagina verwerkt en niet naar een server gestuurd.

Over deze tool

Zet sluiterhoek om naar belichtingstijd voor camerateams.

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Tool gebruiken ↑

Hoe werkt het?

  1. Voer waarden in

    Beeldfrequentie · Sluiterhoek · Referentiesluiterhoek

  2. Berekenen / maken

    Zet sluiterhoek om naar belichtingstijd voor camerateams.

  3. Resultaat

    Belichtingsduur: 20,8333333 ms Omgekeerde belichtingstijd: 48 s⁻¹ Belichtingsverschil met referentie: 0 EV

Berekeningsmethode

  1. Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie.
  2. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht.
  3. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Voorbeeld

Sluiterbelichtingsplanner voor film

Beeldfrequentie
24 fps
Sluiterhoek
180 °
Referentiesluiterhoek
180 °
Resultaat
Belichtingsduur: 20,8333333 ms
Omgekeerde belichtingstijd: 48 s⁻¹
Belichtingsverschil met referentie: 0 EV

Veelgestelde vragen

Voorkomt dit flikkering?

Nee. Gelijkmatige belichting en constant licht, diafragma en gevoeligheid; controleer cameragrenzen, rolling shutter en verlichting apart.

Waar gaan mijn gegevens heen?

De berekeningen draaien op uw apparaat. Invoer wordt niet naar een server gestuurd.

Begrippen en definities

Voer waarden in

Beeldfrequentie

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie.

Voer de numerieke waarde van deze grootheid in. Gebruik de eenheid naast het veld. fps

Minimum: 0.001 · Maximum: 1000000 fps

Sluiterhoek

Voer de numerieke waarde van deze grootheid in. Gebruik de eenheid naast het veld. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Referentiesluiterhoek

Voer de numerieke waarde van deze grootheid in. Gebruik de eenheid naast het veld. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Resultaat

Resultaat

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Belichtingsduur

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Omgekeerde belichtingstijd

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Belichtingsverschil met referentie

Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Waarde

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Eenheid

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Beeldduur

Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Belicht deel van beeldperiode

Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.

Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.

Veelgemaakte fouten en oplossingen

Voorkomt dit flikkering?

Fout: Een resultaat buiten het beschreven bereik gebruiken.

Oplossing: Nee. Gelijkmatige belichting en constant licht, diafragma en gevoeligheid; controleer cameragrenzen, rolling shutter en verlichting apart.

Grenzen en aannames

  • Nee. Gelijkmatige belichting en constant licht, diafragma en gevoeligheid; controleer cameragrenzen, rolling shutter en verlichting apart.
  • Seconden = hoek / 360 / beeldfrequentie. Bij gelijke frequentie: log₂(hoek/referentie); positieve EV betekent meer licht. Voor een halve beeldperiode 180 invullen, niet 0,5.
  • Weergegeven resultaten kunnen afgerond zijn; dit verhoogt de meetnauwkeurigheid niet.