ListFan
Kalkulatory · Bezpłatne

Planer ekspozycji filmowej

Przelicz kąt migawki na czas dla ekip filmowych.

01Wprowadź wartości

Działa w przeglądarce

Działa offline w przeglądarce. Po załadowaniu strony i wymaganych plików przetwarzanie nie wymaga Internetu.

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Przykład
fps
°
°

Jak to działa

Przelicz kąt migawki na czas dla ekip filmowych.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Działa w przeglądarce

Źródło odkrycia

Twoje dane zostają u Ciebie

Dane są przetwarzane na tej stronie i nie są wysyłane na serwer.

O narzędziu

Przelicz kąt migawki na czas dla ekip filmowych.

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Użyj narzędzia ↑

Jak korzystać?

  1. Wprowadź wartości

    Liczba klatek na sekundę · Kąt migawki · Referencyjny kąt migawki

  2. Oblicz / wygeneruj

    Przelicz kąt migawki na czas dla ekip filmowych.

  3. Wynik

    Czas ekspozycji: 20,8333333 ms Odwrotność czasu ekspozycji: 48 s⁻¹ Zmiana ekspozycji względem odniesienia: 0 EV

Metoda obliczeń

  1. Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek.
  2. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła.
  3. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Przykładowy scenariusz

Planer ekspozycji filmowej

Liczba klatek na sekundę
24 fps
Kąt migawki
180 °
Referencyjny kąt migawki
180 °
Wynik
Czas ekspozycji: 20,8333333 ms
Odwrotność czasu ekspozycji: 48 s⁻¹
Zmiana ekspozycji względem odniesienia: 0 EV

Częste pytania

Czy zapobiega migotaniu?

Nie. Zakłada równomierną ekspozycję oraz stałe światło, przysłonę i czułość; ograniczenia kamery, migawkę kroczącą i oświetlenie sprawdź osobno.

Dokąd trafiają moje dane?

Obliczenia odbywają się na Twoim urządzeniu. Dane nie są wysyłane na serwer.

Terminy i objaśnienia

Wprowadź wartości

Liczba klatek na sekundę

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek.

Wpisz wartość liczbową tej wielkości. Użyj jednostki podanej obok pola. fps

Minimum: 0.001 · Maksimum: 1000000 fps

Kąt migawki

Wpisz wartość liczbową tej wielkości. Użyj jednostki podanej obok pola. °

Minimum: 0.001 · Maksimum: 360 °

Referencyjny kąt migawki

Wpisz wartość liczbową tej wielkości. Użyj jednostki podanej obok pola. °

Minimum: 0.001 · Maksimum: 360 °

Wynik

Wynik

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Czas ekspozycji

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Odwrotność czasu ekspozycji

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Zmiana ekspozycji względem odniesienia

Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Wartość

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Jednostka

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Czas klatki

Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Udział ekspozycji w klatce

Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Typowe błędy i rozwiązania

Czy zapobiega migotaniu?

Błąd: Używanie wyniku poza opisanym zakresem.

Rozwiązanie: Nie. Zakłada równomierną ekspozycję oraz stałe światło, przysłonę i czułość; ograniczenia kamery, migawkę kroczącą i oświetlenie sprawdź osobno.

Ograniczenia i założenia

  • Nie. Zakłada równomierną ekspozycję oraz stałe światło, przysłonę i czułość; ograniczenia kamery, migawkę kroczącą i oświetlenie sprawdź osobno.
  • Sekundy = kąt / 360 / liczba klatek. Przy tej samej częstotliwości zmiana = log₂(kąt/odniesienie); dodatnie EV to więcej światła. Dla połowy klatki wpisz 180, nie 0,5.
  • Wyniki mogą być zaokrąglone; nie zwiększa to dokładności pomiaru.