ListFan
Kalkulatory · Bezpłatne

Prawdopodobieństwo sukcesu puli kości

Planuj progi w grach planszowych.

01Wprowadź wartości

Działa w przeglądarce

Działa offline w przeglądarce. Po załadowaniu strony i wymaganych plików przetwarzanie nie wymaga Internetu.

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Przykład
%

Jak to działa

Planuj progi w grach planszowych.

P(S=s)=C(n,s)pˢ(1−p)ⁿ⁻ˢ; R|S=s ~ Binomial(min(n−s,r),p); X=S+R

Działa w przeglądarce

Źródło odkrycia

Twoje dane zostają u Ciebie

Dane są przetwarzane na tej stronie i nie są wysyłane na serwer.

O narzędziu

Planuj progi w grach planszowych.

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Użyj narzędzia ↑

Jak korzystać?

  1. Wprowadź wartości

    Kości · Sukces na kość · Wymagane sukcesy · Nieudane kości rzucane ponownie raz, maksymalnie

  2. Oblicz / wygeneruj

    Planuj progi w grach planszowych.

  3. Wynik

    Co najmniej próg: 50 % Dokładnie próg: 31,25 % Oczekiwane sukcesy: 2,5

Metoda obliczeń

  1. Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum.
  2. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.
P(S=s)=C(n,s)pˢ(1−p)ⁿ⁻ˢ; R|S=s ~ Binomial(min(n−s,r),p); X=S+R
Przykładowy scenariusz

Prawdopodobieństwo sukcesu puli kości

Kości
5
Sukces na kość
50 %
Wymagane sukcesy
3
Nieudane kości rzucane ponownie raz, maksymalnie
0
Wynik
Co najmniej próg: 50 %
Dokładnie próg: 31,25 %
Oczekiwane sukcesy: 2,5

Częste pytania

Ograniczenia i założenia

1–200 jednakowych niezależnych kości, stała szansa. Bez eksplodujących kości, kolejnych powtórek i przewidywania wygranej. Dla 50% wpisz 50, nie 0,5.

Dokąd trafiają moje dane?

Obliczenia odbywają się na Twoim urządzeniu. Dane nie są wysyłane na serwer.

Terminy i objaśnienia

Wprowadź wartości

Kości

Wpisz liczbę całkowitą, bez ułamków.

Minimum: 1 · Maksimum: 200

Sukces na kość

Wpisz procent: 50 oznacza 50%. Użyj jednostki podanej obok pola. %

Minimum: 0 · Maksimum: 100 %

Wymagane sukcesy

Wpisz liczbę całkowitą, bez ułamków.

Minimum: 0 · Maksimum: 200

Nieudane kości rzucane ponownie raz, maksymalnie

Wpisz liczbę całkowitą, bez ułamków.

Minimum: 0 · Maksimum: 200

Wynik

Wynik

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Co najmniej próg

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Dokładnie próg

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Oczekiwane sukcesy

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Wartość

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Jednostka

Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.

Obliczane z danych według poniższej metody.

Typowe błędy i rozwiązania

Sukces na kość

Błąd: Wpisanie 0,5 zamiast 50%.

Rozwiązanie: Dla 50% wpisz 50; 0,5 oznacza 0,5%.

Ograniczenia i założenia

Błąd: Używanie wyniku poza opisanym zakresem.

Rozwiązanie: 1–200 jednakowych niezależnych kości, stała szansa. Bez eksplodujących kości, kolejnych powtórek i przewidywania wygranej. Dla 50% wpisz 50, nie 0,5.

Ograniczenia i założenia

  • 1–200 jednakowych niezależnych kości, stała szansa. Bez eksplodujących kości, kolejnych powtórek i przewidywania wygranej. Dla 50% wpisz 50, nie 0,5.
  • Połącz niezależne rzuty, potem powtórz porażki raz do wybranego maksimum. Tabela zawiera pełny rozkład końcowy.
  • Wyniki mogą być zaokrąglone; nie zwiększa to dokładności pomiaru.