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Planejador de exposição cinematográfica

Converta o ângulo do obturador em tempo para equipes de câmera.

01Insira os valores

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Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Exemplo
fps
°
°

Como funciona

Converta o ângulo do obturador em tempo para equipes de câmera.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Funciona no navegador

Fonte da descoberta

Seus dados ficam com você

Os dados são processados nesta página e não são enviados a um servidor.

Sobre esta ferramenta

Converta o ângulo do obturador em tempo para equipes de câmera.

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Usar ferramenta ↑

Como usar

  1. Insira os valores

    Taxa de quadros · Ângulo do obturador · Ângulo de referência

  2. Calcular / gerar

    Converta o ângulo do obturador em tempo para equipes de câmera.

  3. Resultado

    Duração da exposição: 20,8333333 ms Inverso do tempo de exposição: 48 s⁻¹ Variação em relação à referência: 0 EV

Método de cálculo

  1. Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros.
  2. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz.
  3. Para meio quadro use 180, não 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Exemplo prático

Planejador de exposição cinematográfica

Taxa de quadros
24 fps
Ângulo do obturador
180 °
Ângulo de referência
180 °
Resultado
Duração da exposição: 20,8333333 ms
Inverso do tempo de exposição: 48 s⁻¹
Variação em relação à referência: 0 EV

Perguntas frequentes

Evita cintilação ou escolhe o estilo?

Não. Supõe exposição uniforme e luz, abertura e sensibilidade constantes; verifique limites da câmera, obturador rolante e iluminação.

Para onde vão meus dados?

Os cálculos ocorrem no seu dispositivo. Os dados não são enviados a um servidor.

Termos e definições

Insira os valores

Taxa de quadros

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros.

Introduza o valor numérico desta grandeza. Use a unidade indicada junto ao campo. fps

Mínimo: 0.001 · Máximo: 1000000 fps

Ângulo do obturador

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros.

Introduza o valor numérico desta grandeza. Use a unidade indicada junto ao campo. °

Mínimo: 0.001 · Máximo: 360 °

Ângulo de referência

Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz.

Introduza o valor numérico desta grandeza. Use a unidade indicada junto ao campo. °

Mínimo: 0.001 · Máximo: 360 °

Resultado

Resultado

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Duração da exposição

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Inverso do tempo de exposição

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Variação em relação à referência

Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Valor

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Unidade

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Duração do quadro

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Fração do quadro exposta

Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Erros comuns e soluções

Evita cintilação ou escolhe o estilo?

Erro: Usar resultados fora do âmbito descrito.

Solução: Não. Supõe exposição uniforme e luz, abertura e sensibilidade constantes; verifique limites da câmera, obturador rolante e iluminação.

Limites e pressupostos

  • Não. Supõe exposição uniforme e luz, abertura e sensibilidade constantes; verifique limites da câmera, obturador rolante e iluminação.
  • Segundos = ângulo / 360 / taxa de quadros. Com taxa igual, variação = log₂(ângulo/referência); EV positivo significa mais luz. Para meio quadro use 180, não 0,5.
  • Os resultados podem ser arredondados; isso não aumenta a precisão da medição.