Valor de movimento Elden Ring antes da defesa
Erro: Misturar unidades ou bases de medição.
Solução: Use uma base consistente e confira os limites.
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Valor de movimento Elden Ring antes da defesa: Dpre=AR×MV×skill×hits. Planilha determinística baseada apenas nos dados inseridos; não certifica segurança ou conformidade. Após carregar, não precisa de Internet.
attack power · motion value % · skill factor % · hits · FP cost
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damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
Dpre=AR×MV×skill×hits
damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
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Use este valor com a unidade e o escopo definidos no método. attack power
Introduza o valor numérico desta grandeza.
Mínimo: 0.01 · Máximo: 1000000000
Use este valor com a unidade e o escopo definidos no método. motion value %
Introduza uma percentagem: 50 significa 50%. Use a unidade indicada junto ao campo. %
Mínimo: 0.01 · Máximo: 10000 %
Use este valor com a unidade e o escopo definidos no método. skill factor %
Introduza uma percentagem: 50 significa 50%. Use a unidade indicada junto ao campo. %
Mínimo: 0.01 · Máximo: 10000 %
Use este valor com a unidade e o escopo definidos no método. hits
Introduza um número inteiro, sem frações.
Mínimo: 1 · Máximo: 1000
Use este valor com a unidade e o escopo definidos no método. FP cost
Introduza o valor numérico desta grandeza.
Mínimo: 0 · Máximo: 10000
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Calculado com os seus dados pelo método abaixo.
Valor de movimento Elden Ring antes da defesa: Dpre=AR×MV×skill×hits.
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Erro: Misturar unidades ou bases de medição.
Solução: Use uma base consistente e confira os limites.
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