ListFan
Калькуляторы · Бесплатно

Планировщик киноэкспозиции

Переведите угол затвора во время для съёмочной группы.

01Введите значения

Работает в браузере

Работает в браузере без интернета. После загрузки страницы и необходимых файлов для обработки интернет не нужен.

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Пример
fps
°
°

Как это работает

Переведите угол затвора во время для съёмочной группы.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Работает в браузере

Источник находки

Данные остаются у вас

Данные обрабатываются на этой странице и не отправляются на сервер.

Об инструменте

Переведите угол затвора во время для съёмочной группы.

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Открыть инструмент ↑

Как пользоваться?

  1. Введите значения

    Частота кадров · Угол затвора · Опорный угол затвора

  2. Рассчитать / создать

    Переведите угол затвора во время для съёмочной группы.

  3. Результат

    Время экспозиции: 20,8333333 ms Обратное время экспозиции: 48 s⁻¹ Изменение относительно опоры: 0 EV

Метод расчёта

  1. Секунды = угол / 360 / частота кадров.
  2. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света.
  3. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Пример

Планировщик киноэкспозиции

Частота кадров
24 fps
Угол затвора
180 °
Опорный угол затвора
180 °
Результат
Время экспозиции: 20,8333333 ms
Обратное время экспозиции: 48 s⁻¹
Изменение относительно опоры: 0 EV

Частые вопросы

Устраняет ли мерцание?

Нет. Предполагает равномерную экспозицию и постоянные свет, диафрагму, чувствительность; ограничения камеры, построчное считывание и мерцание проверяются отдельно.

Куда уходят мои данные?

Расчёты выполняются на устройстве. Данные формы не отправляются на сервер.

Термины и пояснения

Введите значения

Частота кадров

Секунды = угол / 360 / частота кадров.

Введите числовое значение величины. Используйте единицу рядом с полем. fps

Минимум: 0.001 · Максимум: 1000000 fps

Угол затвора

Секунды = угол / 360 / частота кадров.

Введите числовое значение величины. Используйте единицу рядом с полем. °

Минимум: 0.001 · Максимум: 360 °

Опорный угол затвора

Секунды = угол / 360 / частота кадров.

Введите числовое значение величины. Используйте единицу рядом с полем. °

Минимум: 0.001 · Максимум: 360 °

Результат

Результат

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Время экспозиции

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Обратное время экспозиции

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Изменение относительно опоры

При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Значение

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Единица

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Длительность кадра

Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Доля экспозиции в кадре

Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.

Рассчитывается по вашим данным методом ниже.

Частые ошибки и решения

Устраняет ли мерцание?

Ошибка: Применять результат вне описанной области.

Решение: Нет. Предполагает равномерную экспозицию и постоянные свет, диафрагму, чувствительность; ограничения камеры, построчное считывание и мерцание проверяются отдельно.

Ограничения и допущения

  • Нет. Предполагает равномерную экспозицию и постоянные свет, диафрагму, чувствительность; ограничения камеры, построчное считывание и мерцание проверяются отдельно.
  • Секунды = угол / 360 / частота кадров. При той же частоте изменение = log₂(угол/опора); положительное EV означает больше света. Для половины кадра вводите 180, не 0,5.
  • Результаты могут округляться; это не повышает точность измерения.