Förhindrar den flimmer?
Fel: Använda resultat utanför beskrivet tillämpningsområde.
Lösning: Nej. Jämn exponering och konstant ljus, bländare och känslighet antas; kameragränser, rullande slutare och ljusflimmer kontrolleras separat.
Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.
Fungerar offline i webbläsaren. När sidan och nödvändiga filer har laddats behövs inget internet för bearbetningen.
Körs i webbläsaren
Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.
Körs i webbläsaren
Inmatningen behandlas på den här sidan och skickas inte till en server.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Bildfrekvens · Slutarvinkel · Referensslutarvinkel
Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.
Exponeringstid: 20,8333333 ms Exponeringstidens invers: 48 s⁻¹ Exponeringsändring mot referens: 0 EV
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Exponeringstid: 20,8333333 ms Exponeringstidens invers: 48 s⁻¹ Exponeringsändring mot referens: 0 EV
Nej. Jämn exponering och konstant ljus, bländare och känslighet antas; kameragränser, rullande slutare och ljusflimmer kontrolleras separat.
Beräkningarna körs på din enhet. Indata skickas inte till en server.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens.
Ange storhetens numeriska värde. Använd enheten som visas vid fältet. fps
Minimum: 0.001 · Maximum: 1000000 fps
Ange storhetens numeriska värde. Använd enheten som visas vid fältet. °
Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °
Ange storhetens numeriska värde. Använd enheten som visas vid fältet. °
Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Fel: Använda resultat utanför beskrivet tillämpningsområde.
Lösning: Nej. Jämn exponering och konstant ljus, bländare och känslighet antas; kameragränser, rullande slutare och ljusflimmer kontrolleras separat.
Read how ListFan and third-party services handle your data. See GDPR policy