ListFan
Kalkylatorer · Gratis

Planerare för filmexponering

Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.

01Ange värden

Körs i webbläsaren

Fungerar offline i webbläsaren. När sidan och nödvändiga filer har laddats behövs inget internet för bearbetningen.

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Exempel
fps
°
°

Så fungerar det

Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Körs i webbläsaren

Upptäcktskälla

Dina data stannar hos dig

Inmatningen behandlas på den här sidan och skickas inte till en server.

Om verktyget

Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Använd verktyget ↑

Så används det

  1. Ange värden

    Bildfrekvens · Slutarvinkel · Referensslutarvinkel

  2. Beräkna / skapa

    Omvandla slutarvinkel till exponeringstid för kamerateam.

  3. Resultat

    Exponeringstid: 20,8333333 ms Exponeringstidens invers: 48 s⁻¹ Exponeringsändring mot referens: 0 EV

Beräkningsmetod

  1. Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens.
  2. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus.
  3. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Exempel

Planerare för filmexponering

Bildfrekvens
24 fps
Slutarvinkel
180 °
Referensslutarvinkel
180 °
Resultat
Exponeringstid: 20,8333333 ms
Exponeringstidens invers: 48 s⁻¹
Exponeringsändring mot referens: 0 EV

Vanliga frågor

Förhindrar den flimmer?

Nej. Jämn exponering och konstant ljus, bländare och känslighet antas; kameragränser, rullande slutare och ljusflimmer kontrolleras separat.

Vart går mina uppgifter?

Beräkningarna körs på din enhet. Indata skickas inte till en server.

Termer och förklaringar

Ange värden

Bildfrekvens

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens.

Ange storhetens numeriska värde. Använd enheten som visas vid fältet. fps

Minimum: 0.001 · Maximum: 1000000 fps

Slutarvinkel

Ange storhetens numeriska värde. Använd enheten som visas vid fältet. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Referensslutarvinkel

Ange storhetens numeriska värde. Använd enheten som visas vid fältet. °

Minimum: 0.001 · Maximum: 360 °

Resultat

Resultat

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Exponeringstid

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Exponeringstidens invers

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Exponeringsändring mot referens

Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Värde

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Enhet

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Bildrutans varaktighet

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Exponerad andel av bildperioden

Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Vanliga fel och lösningar

Förhindrar den flimmer?

Fel: Använda resultat utanför beskrivet tillämpningsområde.

Lösning: Nej. Jämn exponering och konstant ljus, bländare och känslighet antas; kameragränser, rullande slutare och ljusflimmer kontrolleras separat.

Begränsningar och antaganden

  • Nej. Jämn exponering och konstant ljus, bländare och känslighet antas; kameragränser, rullande slutare och ljusflimmer kontrolleras separat.
  • Sekunder = vinkel / 360 / bildfrekvens. Vid samma frekvens är ändringen log₂(vinkel/referens); positivt EV betyder mer ljus. Ange 180 för en halv bildperiod, inte 0,5.
  • Resultat kan avrundas; det ökar inte mätningens noggrannhet.