Elden Ring-rörelsevärde före försvar
Fel: Blanda enheter eller mätgrunder.
Lösning: Använd en konsekvent grund och kontrollera gränserna.
Elden Ring-rörelsevärde före försvar. Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Fungerar offline i webbläsaren. När sidan och nödvändiga filer har laddats behövs inget internet för bearbetningen.
Körs i webbläsaren
Elden Ring-rörelsevärde före försvar. Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Inmatningen behandlas på den här sidan och skickas inte till en server.
Elden Ring-rörelsevärde före försvar: Dpre=AR×MV×skill×hits. Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
attack power · motion value % · skill factor % · hits · FP cost
Elden Ring-rörelsevärde före försvar. Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
Dpre=AR×MV×skill×hits
damage/hit: 868 combo: 868 damage/FP: 54,25
Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Beräkningarna körs på din enhet. Indata skickas inte till en server.
Använd värdet med enhet och omfattning enligt metoden. attack power
Ange storhetens numeriska värde.
Minimum: 0.01 · Maximum: 1000000000
Använd värdet med enhet och omfattning enligt metoden. motion value %
Ange procent: 50 betyder 50 %. Använd enheten som visas vid fältet. %
Minimum: 0.01 · Maximum: 10000 %
Använd värdet med enhet och omfattning enligt metoden. skill factor %
Ange procent: 50 betyder 50 %. Använd enheten som visas vid fältet. %
Minimum: 0.01 · Maximum: 10000 %
Använd värdet med enhet och omfattning enligt metoden. hits
Ange ett heltal, inte delar av ett antal.
Minimum: 1 · Maximum: 1000
Använd värdet med enhet och omfattning enligt metoden. FP cost
Ange storhetens numeriska värde.
Minimum: 0 · Maximum: 10000
Elden Ring-rörelsevärde före försvar: Dpre=AR×MV×skill×hits. Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Elden Ring-rörelsevärde före försvar: Dpre=AR×MV×skill×hits.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Elden Ring-rörelsevärde före försvar: Dpre=AR×MV×skill×hits. Deterministiskt arbetsblad som endast använder inmatade värden; ingen säkerhets- eller efterlevnadscertifiering. Internet behövs inte efter laddning.
Beräknas från dina indata med metoden nedan.
Fel: Blanda enheter eller mätgrunder.
Lösning: Använd en konsekvent grund och kontrollera gränserna.
Read how ListFan and third-party services handle your data. See GDPR policy