ListFan
คำนวณ · ฟรี

เครื่องวางแผนเวลาเปิดรับแสงภาพยนตร์

แปลงมุมชัตเตอร์เป็นเวลาสำหรับทีมกล้อง

01กรอกค่า

ทำงานในเบราว์เซอร์

ทำงานแบบออฟไลน์ในเบราว์เซอร์ หลังจากโหลดหน้าและไฟล์ที่จำเป็นแล้ว การประมวลผลไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

ตัวอย่าง
fps
°
°

วิธีใช้งาน

แปลงมุมชัตเตอร์เป็นเวลาสำหรับทีมกล้อง

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

ทำงานในเบราว์เซอร์

แหล่งที่พบ

ข้อมูลอยู่กับคุณ

ข้อมูลประมวลผลในหน้านี้และไม่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

แปลงมุมชัตเตอร์เป็นเวลาสำหรับทีมกล้อง

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

ใช้เครื่องมือ ↑

วิธีใช้

  1. กรอกค่า

    อัตราเฟรม · มุมชัตเตอร์ · มุมชัตเตอร์อ้างอิง

  2. คำนวณ / สร้าง

    แปลงมุมชัตเตอร์เป็นเวลาสำหรับทีมกล้อง

  3. ผลลัพธ์

    เวลาเปิดรับแสง: 20.8333333 ms ส่วนกลับของเวลาเปิดรับแสง: 48 s⁻¹ การเปลี่ยนแสงเทียบค่าอ้างอิง: 0 EV

วิธีคำนวณ

  1. วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
ตัวอย่าง

เครื่องวางแผนเวลาเปิดรับแสงภาพยนตร์

อัตราเฟรม
24 fps
มุมชัตเตอร์
180 °
มุมชัตเตอร์อ้างอิง
180 °
ผลลัพธ์
เวลาเปิดรับแสง: 20.8333333 ms
ส่วนกลับของเวลาเปิดรับแสง: 48 s⁻¹
การเปลี่ยนแสงเทียบค่าอ้างอิง: 0 EV

คำถามที่พบบ่อย

ป้องกันแสงกะพริบได้หรือไม่?

ไม่ได้ สมมติการรับแสงสม่ำเสมอและแสง รูรับแสง ความไวคงที่ ต้องตรวจข้อจำกัดกล้อง โรลลิงชัตเตอร์และแสงกะพริบแยกต่างหาก

ข้อมูลส่งไปที่ไหน?

คำนวณบนอุปกรณ์ของคุณ ไม่ส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์

คำศัพท์และคำอธิบาย

กรอกค่า

อัตราเฟรม

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้ ใช้หน่วยที่แสดงข้างช่อง fps

ต่ำสุด: 0.001 · สูงสุด: 1000000 fps

มุมชัตเตอร์

ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้ ใช้หน่วยที่แสดงข้างช่อง °

ต่ำสุด: 0.001 · สูงสุด: 360 °

มุมชัตเตอร์อ้างอิง

ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้ ใช้หน่วยที่แสดงข้างช่อง °

ต่ำสุด: 0.001 · สูงสุด: 360 °

ผลลัพธ์

ผลลัพธ์

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

เวลาเปิดรับแสง

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

ส่วนกลับของเวลาเปิดรับแสง

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

การเปลี่ยนแสงเทียบค่าอ้างอิง

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

ค่า

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

หน่วย

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

ระยะเวลาเฟรม

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

สัดส่วนเวลาเปิดรับแสง

วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและวิธีแก้

ป้องกันแสงกะพริบได้หรือไม่?

ข้อผิดพลาด: ใช้ผลนอกขอบเขตที่อธิบาย

วิธีแก้: ไม่ได้ สมมติการรับแสงสม่ำเสมอและแสง รูรับแสง ความไวคงที่ ต้องตรวจข้อจำกัดกล้อง โรลลิงชัตเตอร์และแสงกะพริบแยกต่างหาก

ข้อจำกัดและสมมติฐานหลัก

  • ไม่ได้ สมมติการรับแสงสม่ำเสมอและแสง รูรับแสง ความไวคงที่ ต้องตรวจข้อจำกัดกล้อง โรลลิงชัตเตอร์และแสงกะพริบแยกต่างหาก
  • วินาที = มุม / 360 / อัตราเฟรม ที่อัตราเดียวกัน การเปลี่ยนคือ log₂(มุม/อ้างอิง) ค่า EV บวกหมายถึงแสงมากขึ้น ครึ่งเฟรมให้ใส่ 180 ไม่ใช่ 0.5
  • ผลอาจถูกปัดเศษ แต่ไม่ได้เพิ่มความแม่นยำของการวัด