ListFan
Tính toán · Miễn phí

Bộ lập kế hoạch phơi sáng điện ảnh

Đổi góc màn trập thành thời gian cho đoàn quay.

01Nhập giá trị

Chạy trong trình duyệt

Chạy ngoại tuyến trong trình duyệt. Sau khi trang và các tệp cần thiết đã tải, việc xử lý không cần Internet.

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.

Ví dụ
fps
°
°

Cách hoạt động

Đổi góc màn trập thành thời gian cho đoàn quay.

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

Chạy trong trình duyệt

Nguồn khám phá

Dữ liệu ở lại với bạn

Dữ liệu được xử lý trên trang này và không gửi đến máy chủ.

Về công cụ này

Đổi góc màn trập thành thời gian cho đoàn quay.

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.

Dùng công cụ ↑

Cách sử dụng

  1. Nhập giá trị

    Tốc độ khung hình · Góc màn trập · Góc màn trập tham chiếu

  2. Tính / tạo

    Đổi góc màn trập thành thời gian cho đoàn quay.

  3. Kết quả

    Thời gian phơi sáng: 20,8333333 ms Nghịch đảo thời gian phơi sáng: 48 s⁻¹ Thay đổi phơi sáng so với tham chiếu: 0 EV

Phương pháp tính

  1. Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình.
  2. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng.
  3. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
Ví dụ

Bộ lập kế hoạch phơi sáng điện ảnh

Tốc độ khung hình
24 fps
Góc màn trập
180 °
Góc màn trập tham chiếu
180 °
Kết quả
Thời gian phơi sáng: 20,8333333 ms
Nghịch đảo thời gian phơi sáng: 48 s⁻¹
Thay đổi phơi sáng so với tham chiếu: 0 EV

Câu hỏi thường gặp

Có ngăn nhấp nháy không?

Không. Giả định phơi sáng đều và ánh sáng, khẩu độ, độ nhạy không đổi; cần kiểm tra riêng giới hạn máy, màn trập cuốn và nhấp nháy.

Dữ liệu của tôi đi đâu?

Tính toán chạy trên thiết bị của bạn. Dữ liệu không gửi đến máy chủ.

Thuật ngữ và định nghĩa

Nhập giá trị

Tốc độ khung hình

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình.

Nhập giá trị số của đại lượng này. Dùng đơn vị hiển thị cạnh ô. fps

Tối thiểu: 0.001 · Tối đa: 1000000 fps

Góc màn trập

Nhập giá trị số của đại lượng này. Dùng đơn vị hiển thị cạnh ô. °

Tối thiểu: 0.001 · Tối đa: 360 °

Góc màn trập tham chiếu

Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng.

Nhập giá trị số của đại lượng này. Dùng đơn vị hiển thị cạnh ô. °

Tối thiểu: 0.001 · Tối đa: 360 °

Kết quả

Kết quả

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Thời gian phơi sáng

Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Nghịch đảo thời gian phơi sáng

Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Thay đổi phơi sáng so với tham chiếu

Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Giá trị

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Đơn vị

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Thời gian khung hình

Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Tỷ lệ thời gian phơi sáng

Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Lỗi thường gặp và cách sửa

Có ngăn nhấp nháy không?

Lỗi: Dùng kết quả ngoài phạm vi đã mô tả.

Cách sửa: Không. Giả định phơi sáng đều và ánh sáng, khẩu độ, độ nhạy không đổi; cần kiểm tra riêng giới hạn máy, màn trập cuốn và nhấp nháy.

Giới hạn và giả định chính

  • Không. Giả định phơi sáng đều và ánh sáng, khẩu độ, độ nhạy không đổi; cần kiểm tra riêng giới hạn máy, màn trập cuốn và nhấp nháy.
  • Giây = góc / 360 / tốc độ khung hình. Ở cùng tốc độ, thay đổi = log₂(góc/tham chiếu); EV dương là thêm ánh sáng. Nửa khung hình nhập 180, không phải 0,5.
  • Kết quả có thể được làm tròn; điều này không tăng độ chính xác đo.