ListFan
Tính toán · Miễn phí

Xác suất thành công nhóm xúc xắc

Lập ngưỡng thành công cho trò chơi bàn.

01Nhập giá trị

Chạy trong trình duyệt

Chạy ngoại tuyến trong trình duyệt. Sau khi trang và các tệp cần thiết đã tải, việc xử lý không cần Internet.

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Ví dụ
%

Cách hoạt động

Lập ngưỡng thành công cho trò chơi bàn.

P(S=s)=C(n,s)pˢ(1−p)ⁿ⁻ˢ; R|S=s ~ Binomial(min(n−s,r),p); X=S+R

Chạy trong trình duyệt

Nguồn khám phá

Dữ liệu ở lại với bạn

Dữ liệu được xử lý trên trang này và không gửi đến máy chủ.

Về công cụ này

Lập ngưỡng thành công cho trò chơi bàn.

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Dùng công cụ ↑

Cách sử dụng

  1. Nhập giá trị

    Số xúc xắc · Thành công mỗi xúc xắc · Số thành công cần có · Xúc xắc hỏng gieo lại một lần, tối đa

  2. Tính / tạo

    Lập ngưỡng thành công cho trò chơi bàn.

  3. Kết quả

    Ít nhất ngưỡng: 50 % Đúng ngưỡng: 31,25 % Số thành công kỳ vọng: 2,5

Phương pháp tính

  1. Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn.
  2. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.
P(S=s)=C(n,s)pˢ(1−p)ⁿ⁻ˢ; R|S=s ~ Binomial(min(n−s,r),p); X=S+R
Ví dụ

Xác suất thành công nhóm xúc xắc

Số xúc xắc
5
Thành công mỗi xúc xắc
50 %
Số thành công cần có
3
Xúc xắc hỏng gieo lại một lần, tối đa
0
Kết quả
Ít nhất ngưỡng: 50 %
Đúng ngưỡng: 31,25 %
Số thành công kỳ vọng: 2,5

Câu hỏi thường gặp

Giới hạn và giả định chính

1–200 xúc xắc giống nhau độc lập, xác suất cố định. Không xúc xắc nổ, gieo lại nhiều lần hay dự đoán thắng. 50% nhập 50, không 0,5.

Dữ liệu của tôi đi đâu?

Tính toán chạy trên thiết bị của bạn. Dữ liệu không gửi đến máy chủ.

Thuật ngữ và định nghĩa

Nhập giá trị

Số xúc xắc

Nhập số nguyên, không dùng số lẻ cho số lượng.

Tối thiểu: 1 · Tối đa: 200

Thành công mỗi xúc xắc

Nhập phần trăm: 50 nghĩa là 50%. Dùng đơn vị hiển thị cạnh ô. %

Tối thiểu: 0 · Tối đa: 100 %

Số thành công cần có

Nhập số nguyên, không dùng số lẻ cho số lượng.

Tối thiểu: 0 · Tối đa: 200

Xúc xắc hỏng gieo lại một lần, tối đa

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn.

Nhập số nguyên, không dùng số lẻ cho số lượng.

Tối thiểu: 0 · Tối đa: 200

Kết quả

Kết quả

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Ít nhất ngưỡng

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Đúng ngưỡng

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Số thành công kỳ vọng

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Giá trị

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Đơn vị

Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Lỗi thường gặp và cách sửa

Thành công mỗi xúc xắc

Lỗi: Nhập 0,5 khi muốn biểu thị 50%.

Cách sửa: Nhập 50 cho 50%; 0,5 biểu thị 0,5%.

Giới hạn và giả định chính

Lỗi: Dùng kết quả ngoài phạm vi đã mô tả.

Cách sửa: 1–200 xúc xắc giống nhau độc lập, xác suất cố định. Không xúc xắc nổ, gieo lại nhiều lần hay dự đoán thắng. 50% nhập 50, không 0,5.

Giới hạn và giả định chính

  • 1–200 xúc xắc giống nhau độc lập, xác suất cố định. Không xúc xắc nổ, gieo lại nhiều lần hay dự đoán thắng. 50% nhập 50, không 0,5.
  • Gộp các lần gieo độc lập rồi gieo lại thất bại một lần tới mức chọn. Bảng cho toàn bộ phân phối cuối.
  • Kết quả có thể được làm tròn; điều này không tăng độ chính xác đo.