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电影快门曝光规划器

为摄影团队将快门角度换算成曝光时间。

01输入数值

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秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

示例
fps
°
°

使用方法

为摄影团队将快门角度换算成曝光时间。

t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)

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输入仅在本页面处理,不会发送到服务器。

关于此工具

为摄影团队将快门角度换算成曝光时间。

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

使用工具 ↑

使用方法

  1. 输入数值

    帧率 · 快门角度 · 参考快门角度

  2. 计算 / 生成

    为摄影团队将快门角度换算成曝光时间。

  3. 结果

    曝光时长: 20.8333333 ms 曝光时间倒数: 48 s⁻¹ 相对参考的曝光变化: 0 EV

计算方法

  1. 秒数=角度÷360÷帧率。
  2. 同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。
  3. 半帧曝光应输入180,而不是0.5。
t = θ/(360f); ΔEV = log₂(θ/θref)
示例场景

电影快门曝光规划器

帧率
24 fps
快门角度
180 °
参考快门角度
180 °
结果
曝光时长: 20.8333333 ms
曝光时间倒数: 48 s⁻¹
相对参考的曝光变化: 0 EV

常见问题

能消除闪烁或选择艺术风格吗?

不能。假设均匀曝光且光照、光圈、感光度不变;相机限制、滚动快门与灯光闪烁需另行检查。

数据会发送到哪里?

计算在你的设备上进行。表单输入不会发送到服务器。

术语与定义

输入数值

帧率

输入此量的数值。 使用字段旁标明的单位。 fps

最小值: 0.001 · 最大值: 1000000 fps

快门角度

输入此量的数值。 使用字段旁标明的单位。 °

最小值: 0.001 · 最大值: 360 °

参考快门角度

输入此量的数值。 使用字段旁标明的单位。 °

最小值: 0.001 · 最大值: 360 °

结果

结果

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

曝光时长

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

曝光时间倒数

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

相对参考的曝光变化

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

数值

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

单位

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

每帧时长

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

曝光占空比

秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。

根据输入值按下方方法计算。

常见错误与修正

能消除闪烁或选择艺术风格吗?

错误: 将结果用于所述范围之外。

修正: 不能。假设均匀曝光且光照、光圈、感光度不变;相机限制、滚动快门与灯光闪烁需另行检查。

限制与基本假设

  • 不能。假设均匀曝光且光照、光圈、感光度不变;相机限制、滚动快门与灯光闪烁需另行检查。
  • 秒数=角度÷360÷帧率。同帧率下曝光变化为 log₂(角度/参考角度),正 EV 表示更多进光。半帧曝光应输入180,而不是0.5。
  • 显示结果可能经过舍入,舍入不会提高测量精度。