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Angriffserwartung bei festem Schaden

Schätzen Sie Angriffe eines Tischkampfmodells.

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Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

Beispiel
%

So funktioniert es

Schätzen Sie Angriffe eines Tischkampfmodells.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

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Über dieses Tool

Schätzen Sie Angriffe eines Tischkampfmodells.

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

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So geht’s

  1. Werte eingeben

    Ziel-Lebenspunkte · Fester Schaden je Treffer · Erfolg je Würfel

  2. Berechnen / erzeugen

    Schätzen Sie Angriffe eines Tischkampfmodells.

  3. Ergebnis

    Erwartete Angriffe: 6 Benötigte Treffer: 3 Erwartete Fehlversuche: 3

Berechnungsmethode

  1. Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.
  2. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Beispiel

Angriffserwartung bei festem Schaden

Ziel-Lebenspunkte
25
Fester Schaden je Treffer
10
Erfolg je Würfel
50 %
Ergebnis
Erwartete Angriffe: 6
Benötigte Treffer: 3
Erwartete Fehlversuche: 3

Häufige Fragen

Grenzen und Annahmen

Keine Siegchance oder garantierte Rundenzahl. Keine kritischen Treffer, variablen Schäden, Heilung oder wechselnden Chancen. Endgültige Chance statt Rüstungsklasse eingeben.

Wohin gehen meine Daten?

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Begriffe und Erläuterungen

Werte eingeben

Ziel-Lebenspunkte

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.

Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein.

Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000

Fester Schaden je Treffer

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.

Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein.

Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000

Erfolg je Würfel

Prozentwert eingeben: 50 bedeutet 50 %. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. %

Minimum: 0.000001 · Maximum: 100 %

Ergebnis

Ergebnis

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Erwartete Angriffe

Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Benötigte Treffer

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Erwartete Fehlversuche

Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Wert

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Einheit

Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.

Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.

Häufige Fehler und Lösungen

Erfolg je Würfel

Fehler: 0,5 eingeben, obwohl 50 % gemeint sind.

Lösung: Für 50 % geben Sie 50 ein; 0,5 bedeutet 0,5 %.

Grenzen und Annahmen

Fehler: Ergebnisse außerhalb des beschriebenen Umfangs verwenden.

Lösung: Keine Siegchance oder garantierte Rundenzahl. Keine kritischen Treffer, variablen Schäden, Heilung oder wechselnden Chancen. Endgültige Chance statt Rüstungsklasse eingeben.

Grenzen und Annahmen

  • Keine Siegchance oder garantierte Rundenzahl. Keine kritischen Treffer, variablen Schäden, Heilung oder wechselnden Chancen. Endgültige Chance statt Rüstungsklasse eingeben.
  • Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
  • Angezeigte Werte können gerundet sein; das erhöht die Messgenauigkeit nicht.