Erfolg je Würfel
Fehler: 0,5 eingeben, obwohl 50 % gemeint sind.
Lösung: Für 50 % geben Sie 50 ein; 0,5 bedeutet 0,5 %.
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Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
Ziel-Lebenspunkte · Fester Schaden je Treffer · Erfolg je Würfel
Schätzen Sie Angriffe eines Tischkampfmodells.
Erwartete Angriffe: 6 Benötigte Treffer: 3 Erwartete Fehlversuche: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Erwartete Angriffe: 6 Benötigte Treffer: 3 Erwartete Fehlversuche: 3
Keine Siegchance oder garantierte Rundenzahl. Keine kritischen Treffer, variablen Schäden, Heilung oder wechselnden Chancen. Endgültige Chance statt Rüstungsklasse eingeben.
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Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.
Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein.
Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000
Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.
Geben Sie den Zahlenwert dieser Größe ein.
Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000
Prozentwert eingeben: 50 bedeutet 50 %. Verwenden Sie die neben dem Feld angezeigte Einheit. %
Minimum: 0.000001 · Maximum: 100 %
Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.
Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.
Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer.
Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.
Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.
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Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.
Lebenspunkte/Schaden aufrunden für benötigte Treffer. Durch Trefferchance teilen; Treffer abziehen für erwartete Fehlversuche.
Aus Ihren Eingaben nach der folgenden Methode berechnet.
Fehler: 0,5 eingeben, obwohl 50 % gemeint sind.
Lösung: Für 50 % geben Sie 50 ein; 0,5 bedeutet 0,5 %.
Fehler: Ergebnisse außerhalb des beschriebenen Umfangs verwenden.
Lösung: Keine Siegchance oder garantierte Rundenzahl. Keine kritischen Treffer, variablen Schäden, Heilung oder wechselnden Chancen. Endgültige Chance statt Rüstungsklasse eingeben.
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