Réussite par dé
Erreur: Saisir 0,5 pour signifier 50 %.
Correction: Saisissez 50 pour 50 % ; 0,5 signifie 0,5 %.
Estimez les attaques d’un modèle de combat de table.
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Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
Santé cible · Dégâts fixes par touche · Réussite par dé
Estimez les attaques d’un modèle de combat de table.
Attaques attendues: 6 Touches nécessaires: 3 Échecs attendus: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Attaques attendues: 6 Touches nécessaires: 3 Échecs attendus: 3
Ni taux de victoire ni durée garantie. Sans critiques, dégâts variables, soins ou probabilité changeante. Saisir la probabilité finale, pas une classe d’armure.
Les calculs se font sur votre appareil. Les données ne sont pas envoyées à un serveur.
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.
Saisissez la valeur numérique de cette grandeur.
Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.
Saisissez la valeur numérique de cette grandeur.
Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000
Saisissez un pourcentage : 50 signifie 50 %. Utilisez l’unité affichée près du champ. %
Minimum: 0.000001 · Maximum: 100 %
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.
Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.
Erreur: Saisir 0,5 pour signifier 50 %.
Correction: Saisissez 50 pour 50 % ; 0,5 signifie 0,5 %.
Erreur: Utiliser un résultat hors du périmètre décrit.
Correction: Ni taux de victoire ni durée garantie. Sans critiques, dégâts variables, soins ou probabilité changeante. Saisir la probabilité finale, pas une classe d’armure.
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