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Espérance d’attaques à dégâts fixes

Estimez les attaques d’un modèle de combat de table.

01Saisir les valeurs

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Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

Exemple
%

Comment ça marche

Estimez les attaques d’un modèle de combat de table.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

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Source de découverte

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Les données sont traitées sur cette page et ne sont envoyées à aucun serveur.

À propos de cet outil

Estimez les attaques d’un modèle de combat de table.

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

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Mode d’emploi

  1. Saisir les valeurs

    Santé cible · Dégâts fixes par touche · Réussite par dé

  2. Calculer / générer

    Estimez les attaques d’un modèle de combat de table.

  3. Résultat

    Attaques attendues: 6 Touches nécessaires: 3 Échecs attendus: 3

Méthode de calcul

  1. Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.
  2. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Exemple concret

Espérance d’attaques à dégâts fixes

Santé cible
25
Dégâts fixes par touche
10
Réussite par dé
50 %
Résultat
Attaques attendues: 6
Touches nécessaires: 3
Échecs attendus: 3

Questions fréquentes

Limites et hypothèses

Ni taux de victoire ni durée garantie. Sans critiques, dégâts variables, soins ou probabilité changeante. Saisir la probabilité finale, pas une classe d’armure.

Où vont mes données ?

Les calculs se font sur votre appareil. Les données ne sont pas envoyées à un serveur.

Termes et définitions

Saisir les valeurs

Santé cible

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.

Saisissez la valeur numérique de cette grandeur.

Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000

Dégâts fixes par touche

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.

Saisissez la valeur numérique de cette grandeur.

Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000

Réussite par dé

Saisissez un pourcentage : 50 signifie 50 %. Utilisez l’unité affichée près du champ. %

Minimum: 0.000001 · Maximum: 100 %

Résultat

Résultat

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Attaques attendues

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Touches nécessaires

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Échecs attendus

Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Valeur

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Unité

Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Erreurs fréquentes et corrections

Réussite par dé

Erreur: Saisir 0,5 pour signifier 50 %.

Correction: Saisissez 50 pour 50 % ; 0,5 signifie 0,5 %.

Limites et hypothèses

Erreur: Utiliser un résultat hors du périmètre décrit.

Correction: Ni taux de victoire ni durée garantie. Sans critiques, dégâts variables, soins ou probabilité changeante. Saisir la probabilité finale, pas une classe d’armure.

Limites et hypothèses

  • Ni taux de victoire ni durée garantie. Sans critiques, dégâts variables, soins ou probabilité changeante. Saisir la probabilité finale, pas une classe d’armure.
  • Arrondissez santé/dégâts au-dessus pour les touches requises. Divisez par la probabilité de toucher ; soustrayez les touches pour les échecs attendus.
  • Les résultats affichés peuvent être arrondis, sans gain de précision de mesure.