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Outil de mise en forme Valve KeyValues1

Mettez en forme une configuration texte Valve KeyValues1 en conservant les sections imbriquées, l’ordre et les clés en double.

01Saisir les valeurs

Fonctionne dans le navigateur

Fonctionne hors ligne dans le navigateur. Après le chargement de la page et des fichiers nécessaires, le traitement ne nécessite pas Internet.

Découpez les clés et valeurs avec ou sans guillemets, les accolades et les commentaires de ligne en unités lexicales. Analysez-les en paires clé/valeur ordonnées plutôt qu’en objet JSON pour conserver les doublons. Régénérez un texte KeyValues1 indenté avec guillemets ; les commentaires sont omis.

Exemple
Texte KeyValues1

Comment ça marche

Mettez en forme une configuration texte Valve KeyValues1 en conservant les sections imbriquées, l’ordre et les clés en double.

Non. Seul le texte KeyValues1 est accepté, jusqu’à 100000 caractères et 32 blocs imbriqués. Le VDF binaire, KeyValues2/3, les directives d’inclusion et les conditions sont rejetés. Les échappements acceptés entre guillemets sont l’antislash, le guillemet, le saut de ligne et la tabulation. La structure est vérifiée, pas les paramètres propres à l’application ni la possession de jeux. Conservez le fichier d’origine, car les commentaires sont supprimés.

Vos données restent privées

Les données sont traitées sur cette page et ne sont envoyées à aucun serveur.

À propos de cet outil

Mettez en forme une configuration texte Valve KeyValues1 en conservant les sections imbriquées, l’ordre et les clés en double.

Découpez les clés et valeurs avec ou sans guillemets, les accolades et les commentaires de ligne en unités lexicales. Analysez-les en paires clé/valeur ordonnées plutôt qu’en objet JSON pour conserver les doublons. Régénérez un texte KeyValues1 indenté avec guillemets ; les commentaires sont omis.

Utiliser l’outil ↑

Mode d’emploi

  1. Saisir les valeurs

    Texte KeyValues1

  2. Calculer / générer

    Mettez en forme une configuration texte Valve KeyValues1 en conservant les sections imbriquées, l’ordre et les clés en double.

  3. Résultat

    "settings" { "volume" "0.5" "enabled" "1" }

Méthode de calcul

  1. Découpez les clés et valeurs avec ou sans guillemets, les accolades et les commentaires de ligne en unités lexicales.
  2. Analysez-les en paires clé/valeur ordonnées plutôt qu’en objet JSON pour conserver les doublons.
  3. Régénérez un texte KeyValues1 indenté avec guillemets ; les commentaires sont omis.
Exemple concret

Outil de mise en forme Valve KeyValues1

Texte KeyValues1
"settings" { "volume" "0.5" "enabled" "1" }
Résultat
"settings"
{
	"volume"	"0.5"
	"enabled"	"1"
}

Questions fréquentes

Tous les formats VDF sont-ils pris en charge ?

Non. Seul le texte KeyValues1 est accepté, jusqu’à 100000 caractères et 32 blocs imbriqués. Le VDF binaire, KeyValues2/3, les directives d’inclusion et les conditions sont rejetés. Les échappements acceptés entre guillemets sont l’antislash, le guillemet, le saut de ligne et la tabulation. La structure est vérifiée, pas les paramètres propres à l’application ni la possession de jeux. Conservez le fichier d’origine, car les commentaires sont supprimés.

Où vont mes données ?

Les calculs se font sur votre appareil. Les données ne sont pas envoyées à un serveur.

Termes et définitions

Saisir les valeurs

Texte KeyValues1

Collez des paires clé/valeur lisibles et des accolades imbriquées. Les clés en double et leur ordre sont conservés ; les commentaires // sont supprimés.

Saisissez le texte source ; le traitement est local.

Résultat

Résultat

Découpez les clés et valeurs avec ou sans guillemets, les accolades et les commentaires de ligne en unités lexicales. Analysez-les en paires clé/valeur ordonnées plutôt qu’en objet JSON pour conserver les doublons. Régénérez un texte KeyValues1 indenté avec guillemets ; les commentaires sont omis.

Calculé à partir des entrées selon la méthode ci-dessous.

Erreurs fréquentes et corrections

Format

Erreur: Considérer chaque fichier .vdf comme du texte KeyValues1.

Correction: Vérifiez que le fichier contient des paires clé/valeur lisibles et des accolades. Ne collez pas de données binaires, de directives ou de syntaxe conditionnelle.

Limites et hypothèses

  • Non. Seul le texte KeyValues1 est accepté, jusqu’à 100000 caractères et 32 blocs imbriqués. Le VDF binaire, KeyValues2/3, les directives d’inclusion et les conditions sont rejetés. Les échappements acceptés entre guillemets sont l’antislash, le guillemet, le saut de ligne et la tabulation. La structure est vérifiée, pas les paramètres propres à l’application ni la possession de jeux. Conservez le fichier d’origine, car les commentaires sont supprimés.
  • Découpez les clés et valeurs avec ou sans guillemets, les accolades et les commentaires de ligne en unités lexicales. Analysez-les en paires clé/valeur ordonnées plutôt qu’en objet JSON pour conserver les doublons. Régénérez un texte KeyValues1 indenté avec guillemets ; les commentaires sont omis.