Peluang sukses per dadu
Kesalahan: Memasukkan 0,5 saat bermaksud 50%.
Perbaikan: Masukkan 50 untuk 50%; 0,5 berarti 0,5%.
Perkirakan serangan model pertempuran meja.
Berjalan offline di browser. Setelah halaman dan berkas yang diperlukan dimuat, pemrosesan tidak memerlukan internet.
Berjalan di peramban
Perkirakan serangan model pertempuran meja.
Berjalan di peramban
Data diproses di halaman ini dan tidak dikirim ke server.
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan. Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Nyawa sasaran · Kerusakan tetap per kena · Peluang sukses per dadu
Perkirakan serangan model pertempuran meja.
Serangan harapan: 6 Kena diperlukan: 3 Meleset harapan: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Serangan harapan: 6 Kena diperlukan: 3 Meleset harapan: 3
Bukan persentase menang atau giliran pasti. Tanpa kritis, kerusakan berubah, penyembuhan atau peluang berubah. Gunakan peluang akhir, bukan kelas zirah.
Perhitungan berjalan di perangkat Anda. Masukan tidak dikirim ke server.
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan.
Masukkan nilai numerik besaran ini.
Minimum: 0.000001 · Maksimum: 1000000000
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan.
Masukkan nilai numerik besaran ini.
Minimum: 0.000001 · Maksimum: 1000000000
Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Masukkan persentase: 50 berarti 50%. Gunakan satuan yang ditampilkan di samping kolom. %
Minimum: 0.000001 · Maksimum: 100 %
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan. Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Dihitung dari masukan Anda dengan metode di bawah.
Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Dihitung dari masukan Anda dengan metode di bawah.
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan.
Dihitung dari masukan Anda dengan metode di bawah.
Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Dihitung dari masukan Anda dengan metode di bawah.
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan. Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Dihitung dari masukan Anda dengan metode di bawah.
Bulatkan nyawa/kerusakan ke atas untuk kena diperlukan. Bagi dengan peluang kena; kurangi jumlah kena untuk meleset harapan.
Dihitung dari masukan Anda dengan metode di bawah.
Kesalahan: Memasukkan 0,5 saat bermaksud 50%.
Perbaikan: Masukkan 50 untuk 50%; 0,5 berarti 0,5%.
Kesalahan: Menggunakan hasil di luar cakupan yang dijelaskan.
Perbaikan: Bukan persentase menang atau giliran pasti. Tanpa kritis, kerusakan berubah, penyembuhan atau peluang berubah. Gunakan peluang akhir, bukan kelas zirah.
Read how ListFan and third-party services handle your data. See GDPR policy