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Attacchi attesi a danno fisso

Stimate gli attacchi di un modello da tavolo.

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Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

Esempio
%

Come funziona

Stimate gli attacchi di un modello da tavolo.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

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Fonte della scoperta

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Informazioni sullo strumento

Stimate gli attacchi di un modello da tavolo.

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

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Come usarlo

  1. Inserisci i valori

    Salute del bersaglio · Danno fisso per colpo · Successo per dado

  2. Calcola / genera

    Stimate gli attacchi di un modello da tavolo.

  3. Risultato

    Attacchi attesi: 6 Colpi necessari: 3 Mancati attesi: 3

Metodo di calcolo

  1. Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti.
  2. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Scenario di esempio

Attacchi attesi a danno fisso

Salute del bersaglio
25
Danno fisso per colpo
10
Successo per dado
50 %
Risultato
Attacchi attesi: 6
Colpi necessari: 3
Mancati attesi: 3

Domande frequenti

Limiti e ipotesi

Non è percentuale di vittoria o turni garantiti. Niente critici, danni variabili, cure o probabilità mutevole. Usare probabilità finale, non classe armatura.

Dove vanno i miei dati?

I calcoli avvengono sul dispositivo. I dati non vengono inviati a un server.

Termini e definizioni

Inserisci i valori

Salute del bersaglio

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti.

Inserisci il valore numerico della grandezza.

Minimo: 0.000001 · Massimo: 1000000000

Danno fisso per colpo

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti.

Inserisci il valore numerico della grandezza.

Minimo: 0.000001 · Massimo: 1000000000

Successo per dado

Inserisci una percentuale: 50 significa 50%. Usa l’unità indicata accanto al campo. %

Minimo: 0.000001 · Massimo: 100 %

Risultato

Risultato

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Attacchi attesi

Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Colpi necessari

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Mancati attesi

Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Valore

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Unità

Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.

Calcolato dai tuoi dati secondo il metodo seguente.

Errori comuni e soluzioni

Successo per dado

Errore: Inserire 0,5 intendendo 50%.

Soluzione: Inserisci 50 per 50%; 0,5 rappresenta 0,5%.

Limiti e ipotesi

Errore: Usare risultati fuori dall’ambito descritto.

Soluzione: Non è percentuale di vittoria o turni garantiti. Niente critici, danni variabili, cure o probabilità mutevole. Usare probabilità finale, non classe armatura.

Limiti e ipotesi

  • Non è percentuale di vittoria o turni garantiti. Niente critici, danni variabili, cure o probabilità mutevole. Usare probabilità finale, non classe armatura.
  • Arrotondare salute/danno in alto per i colpi richiesti. Dividere per probabilità di colpire; sottrarre i colpi per i mancati attesi.
  • I risultati possono essere arrotondati; ciò non aumenta la precisione della misura.