各ダイスの成功率
間違い: 50%のつもりで0.5を入力する。
修正: 50%には50を入力します。0.5は0.5%です。
卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。
ブラウザー内でオフライン動作します。ページと必要なファイルの読み込み後は、処理にインターネット接続は不要です。
ブラウザーで動作
卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。
ブラウザーで動作
入力はこのページ内で処理され、サーバーには送信されません。
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
対象の体力 · 命中ごとの固定ダメージ · 各ダイスの成功率
卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。
期待攻撃回数: 6 必要命中数: 3 期待失敗回数: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
期待攻撃回数: 6 必要命中数: 3 期待失敗回数: 3
勝率や保証ターン数ではありません。会心、変動ダメージ、回復、確率変動なし。装甲値ではなく最終命中確率を入力。
計算は端末上で行います。入力はサーバーへ送信されません。
この量の数値を入力してください。
最小値: 0.000001 · 最大値: 1000000000
この量の数値を入力してください。
最小値: 0.000001 · 最大値: 1000000000
百分率を入力します。50は50%です。 欄の横に表示された単位を使ってください。 %
最小値: 0.000001 · 最大値: 100 %
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
入力値から以下の方法で計算します。
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
入力値から以下の方法で計算します。
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。
入力値から以下の方法で計算します。
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
入力値から以下の方法で計算します。
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
入力値から以下の方法で計算します。
体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
入力値から以下の方法で計算します。
間違い: 50%のつもりで0.5を入力する。
修正: 50%には50を入力します。0.5は0.5%です。
間違い: 説明された適用範囲外で結果を使う。
修正: 勝率や保証ターン数ではありません。会心、変動ダメージ、回復、確率変動なし。装甲値ではなく最終命中確率を入力。
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