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固定ダメージの期待攻撃数

卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。

01値を入力

ブラウザーで動作

ブラウザー内でオフライン動作します。ページと必要なファイルの読み込み後は、処理にインターネット接続は不要です。

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

%

使い方

卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

ブラウザーで動作

発見元

データは端末内に

入力はこのページ内で処理され、サーバーには送信されません。

このツールについて

卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

ツールを使う ↑

使い方

  1. 値を入力

    対象の体力 · 命中ごとの固定ダメージ · 各ダイスの成功率

  2. 計算 / 生成

    卓上戦闘モデルの攻撃数を推定。

  3. 結果

    期待攻撃回数: 6 必要命中数: 3 期待失敗回数: 3

計算方法

  1. 体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。
  2. 命中数を引くと期待失敗数です。
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
使用例

固定ダメージの期待攻撃数

対象の体力
25
命中ごとの固定ダメージ
10
各ダイスの成功率
50 %
結果
期待攻撃回数: 6
必要命中数: 3
期待失敗回数: 3

よくある質問

制限と主な前提

勝率や保証ターン数ではありません。会心、変動ダメージ、回復、確率変動なし。装甲値ではなく最終命中確率を入力。

データはどこへ送られますか?

計算は端末上で行います。入力はサーバーへ送信されません。

用語と説明

値を入力

対象の体力

この量の数値を入力してください。

最小値: 0.000001 · 最大値: 1000000000

命中ごとの固定ダメージ

この量の数値を入力してください。

最小値: 0.000001 · 最大値: 1000000000

各ダイスの成功率

百分率を入力します。50は50%です。 欄の横に表示された単位を使ってください。 %

最小値: 0.000001 · 最大値: 100 %

結果

結果

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

入力値から以下の方法で計算します。

期待攻撃回数

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

入力値から以下の方法で計算します。

必要命中数

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。

入力値から以下の方法で計算します。

期待失敗回数

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

入力値から以下の方法で計算します。

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

入力値から以下の方法で計算します。

単位

体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。

入力値から以下の方法で計算します。

よくある間違いと修正

各ダイスの成功率

間違い: 50%のつもりで0.5を入力する。

修正: 50%には50を入力します。0.5は0.5%です。

制限と主な前提

間違い: 説明された適用範囲外で結果を使う。

修正: 勝率や保証ターン数ではありません。会心、変動ダメージ、回復、確率変動なし。装甲値ではなく最終命中確率を入力。

制限と主な前提

  • 勝率や保証ターン数ではありません。会心、変動ダメージ、回復、確率変動なし。装甲値ではなく最終命中確率を入力。
  • 体力÷固定ダメージを切り上げて必要命中数を求め、命中確率で割ります。命中数を引くと期待失敗数です。
  • 表示値は丸められることがありますが、測定精度が向上するわけではありません。