주사위당 성공률
실수: 50%를 뜻하면서 0.5를 입력하기.
해결: 50%에는 50을 입력하세요. 0.5는 0.5%입니다.
보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.
브라우저에서 오프라인으로 작동합니다. 페이지와 필요한 파일을 불러온 뒤에는 처리에 인터넷이 필요하지 않습니다.
브라우저에서 실행
보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.
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입력은 이 페이지에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
대상 체력 · 명중당 고정 피해 · 주사위당 성공률
보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.
기대 공격 횟수: 6 필요 명중 수: 3 기대 빗나감 수: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
기대 공격 횟수: 6 필요 명중 수: 3 기대 빗나감 수: 3
승률이나 보장 턴 수가 아닙니다. 치명타, 가변 피해, 회복, 확률 변화 없음. 방어도 아닌 최종 명중 확률을 입력하세요.
계산은 기기에서 실행됩니다. 입력은 서버로 전송되지 않습니다.
이 양의 숫자 값을 입력하세요.
최솟값: 0.000001 · 최댓값: 1000000000
이 양의 숫자 값을 입력하세요.
최솟값: 0.000001 · 최댓값: 1000000000
백분율을 입력하세요. 50은 50%입니다. 필드 옆에 표시된 단위를 사용하세요. %
최솟값: 0.000001 · 최댓값: 100 %
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.
실수: 50%를 뜻하면서 0.5를 입력하기.
해결: 50%에는 50을 입력하세요. 0.5는 0.5%입니다.
실수: 설명된 범위를 벗어나 결과를 사용하기.
해결: 승률이나 보장 턴 수가 아닙니다. 치명타, 가변 피해, 회복, 확률 변화 없음. 방어도 아닌 최종 명중 확률을 입력하세요.
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