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계산기 · 무료

고정 피해 기대 공격 횟수

보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.

01값 입력

브라우저에서 실행

브라우저에서 오프라인으로 작동합니다. 페이지와 필요한 파일을 불러온 뒤에는 처리에 인터넷이 필요하지 않습니다.

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

예시
%

사용 방법

보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

브라우저에서 실행

발견 출처

데이터는 내 기기에

입력은 이 페이지에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.

도구 소개

보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

도구 사용 ↑

사용 방법

  1. 값 입력

    대상 체력 · 명중당 고정 피해 · 주사위당 성공률

  2. 계산 / 생성

    보드게임 전투 모델의 공격 수를 추정합니다.

  3. 결과

    기대 공격 횟수: 6 필요 명중 수: 3 기대 빗나감 수: 3

계산 방법

  1. 체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다.
  2. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
예시

고정 피해 기대 공격 횟수

대상 체력
25
명중당 고정 피해
10
주사위당 성공률
50 %
결과
기대 공격 횟수: 6
필요 명중 수: 3
기대 빗나감 수: 3

자주 묻는 질문

제한 및 주요 가정

승률이나 보장 턴 수가 아닙니다. 치명타, 가변 피해, 회복, 확률 변화 없음. 방어도 아닌 최종 명중 확률을 입력하세요.

데이터는 어디로 가나요?

계산은 기기에서 실행됩니다. 입력은 서버로 전송되지 않습니다.

용어와 설명

값 입력

대상 체력

이 양의 숫자 값을 입력하세요.

최솟값: 0.000001 · 최댓값: 1000000000

명중당 고정 피해

이 양의 숫자 값을 입력하세요.

최솟값: 0.000001 · 최댓값: 1000000000

주사위당 성공률

백분율을 입력하세요. 50은 50%입니다. 필드 옆에 표시된 단위를 사용하세요. %

최솟값: 0.000001 · 최댓값: 100 %

결과

결과

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

기대 공격 횟수

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

필요 명중 수

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

기대 빗나감 수

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

단위

체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.

입력값을 바탕으로 아래 방법에 따라 계산합니다.

자주 하는 실수와 해결법

주사위당 성공률

실수: 50%를 뜻하면서 0.5를 입력하기.

해결: 50%에는 50을 입력하세요. 0.5는 0.5%입니다.

제한 및 주요 가정

실수: 설명된 범위를 벗어나 결과를 사용하기.

해결: 승률이나 보장 턴 수가 아닙니다. 치명타, 가변 피해, 회복, 확률 변화 없음. 방어도 아닌 최종 명중 확률을 입력하세요.

제한 및 주요 가정

  • 승률이나 보장 턴 수가 아닙니다. 치명타, 가변 피해, 회복, 확률 변화 없음. 방어도 아닌 최종 명중 확률을 입력하세요.
  • 체력/고정 피해를 올림하여 필요 명중 수를 구하고 명중 확률로 나눕니다. 명중 수를 빼면 기대 빗나감 수입니다.
  • 표시 결과는 반올림될 수 있지만 측정 정밀도가 높아지는 것은 아닙니다.