Wedstrijdtijdscenario met machtswet
Fout: De voorbeeldexponent behandelen als een gegarandeerde voorspelling.
Oplossing: Kies een exponent die bij je scenario past en beschouw het resultaat als een model, niet als een wedstrijdbelofte.
Schat een tijd voor een andere wedstrijdafstand met een zelfgekozen uithoudingsexponent.
Werkt offline in de browser. Nadat de pagina en benodigde bestanden geladen zijn, is geen internet nodig voor de verwerking.
Werkt in je browser
Schat een tijd voor een andere wedstrijdafstand met een zelfgekozen uithoudingsexponent.
Een machtswetscenario, geen gevalideerde persoonlijke prestatievoorspelling. De gebruiker kiest de exponent; 1.06 is een voorbeeld, geen universele constante. Training, terrein, weer, vermoeidheid en energie-inname worden niet gemodelleerd. Werkt na het laden offline.
Invoer wordt op deze pagina verwerkt en niet naar een server gestuurd.
T₂ = T₁ × (D₂ / D₁)^k. Voer tijd en afstand van een voltooide wedstrijd, een doelafstand en een exponent in. Reken beide afstanden vóór de berekening om met hetzelfde eenhedenstelsel.
Bekende wedstrijdafstand · Bekende wedstrijdtijd · Doelafstand wedstrijd · Uithoudingsexponent
Schat een tijd voor een andere wedstrijdafstand met een zelfgekozen uithoudingsexponent.
Voorspelde minuten: 52,123288 min Afstandsverhouding: 2
T₂ = T₁ × (D₂/D₁)ᵏ
Voorspelde minuten: 52,123288 min Afstandsverhouding: 2
Een machtswetscenario, geen gevalideerde persoonlijke prestatievoorspelling. De gebruiker kiest de exponent; 1.06 is een voorbeeld, geen universele constante. Training, terrein, weer, vermoeidheid en energie-inname worden niet gemodelleerd. Werkt na het laden offline.
De berekeningen draaien op uw apparaat. Invoer wordt niet naar een server gestuurd.
De eerste keuze volgt de browserregio. Je keuze wordt op dit apparaat onthouden. Gallons zijn Amerikaanse gallons. Bij een andere eenheid blijven je getallen gelijk en gelden ze in de nieuwe eenheid.
Getallen blijven gelijk. Controleer de eenheid en pas de meting aan, of kies een passend voorbeeld.
Afstand behorend bij de opgegeven tijd van een voltooide wedstrijd.
Voer de numerieke waarde van deze grootheid in. Gebruik de eenheid naast het veld. km / mi
Minimum: 1e-9 · Maximum: 1000000000000 km
Verstreken tijd van de bekende wedstrijd, in minuten.
Voer de numerieke waarde van deze grootheid in. Gebruik de eenheid naast het veld. min
Minimum: 1e-9 · Maximum: 1000000000000 min
Positieve afstand waarvoor een tijd wordt geschat.
Voer de numerieke waarde van deze grootheid in. Gebruik de eenheid naast het veld. km / mi
Minimum: 1e-9 · Maximum: 1000000000000 km
Zelfgekozen exponent van de machtswet; bepaalt hoe de tijd met de afstand schaalt.
Voer de numerieke waarde van deze grootheid in.
Minimum: 0 · Maximum: 10
T₂ = T₁ × (D₂ / D₁)^k. Voer tijd en afstand van een voltooide wedstrijd, een doelafstand en een exponent in. Reken beide afstanden vóór de berekening om met hetzelfde eenhedenstelsel.
Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.
Bekende tijd vermenigvuldigd met de afstandsverhouding tot de gekozen macht.
Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.
Doelafstand gedeeld door bekende afstand.
Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.
T₂ = T₁ × (D₂ / D₁)^k. Voer tijd en afstand van een voltooide wedstrijd, een doelafstand en een exponent in. Reken beide afstanden vóór de berekening om met hetzelfde eenhedenstelsel.
Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.
T₂ = T₁ × (D₂ / D₁)^k. Voer tijd en afstand van een voltooide wedstrijd, een doelafstand en een exponent in. Reken beide afstanden vóór de berekening om met hetzelfde eenhedenstelsel.
Berekend uit uw invoer met de onderstaande methode.
Fout: De voorbeeldexponent behandelen als een gegarandeerde voorspelling.
Oplossing: Kies een exponent die bij je scenario past en beschouw het resultaat als een model, niet als een wedstrijdbelofte.
Read how ListFan and third-party services handle your data. See GDPR policy