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Ataques esperados com dano fixo

Estime ataques em um modelo de combate.

01Insira os valores

Funciona no navegador

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Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

Exemplo
%

Como funciona

Estime ataques em um modelo de combate.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

Funciona no navegador

Fonte da descoberta

Seus dados ficam com você

Os dados são processados nesta página e não são enviados a um servidor.

Sobre esta ferramenta

Estime ataques em um modelo de combate.

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

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Como usar

  1. Insira os valores

    Vida do alvo · Dano fixo por acerto · Sucesso por dado

  2. Calcular / gerar

    Estime ataques em um modelo de combate.

  3. Resultado

    Ataques esperados: 6 Acertos necessários: 3 Erros esperados: 3

Método de cálculo

  1. Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários.
  2. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Exemplo prático

Ataques esperados com dano fixo

Vida do alvo
25
Dano fixo por acerto
10
Sucesso por dado
50 %
Resultado
Ataques esperados: 6
Acertos necessários: 3
Erros esperados: 3

Perguntas frequentes

Limites e pressupostos

Não é taxa de vitória nem turnos garantidos. Sem críticos, dano variável, cura ou chance variável. Use chance final, não classe de armadura.

Para onde vão meus dados?

Os cálculos ocorrem no seu dispositivo. Os dados não são enviados a um servidor.

Termos e definições

Insira os valores

Vida do alvo

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários.

Introduza o valor numérico desta grandeza.

Mínimo: 0.000001 · Máximo: 1000000000

Dano fixo por acerto

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários.

Introduza o valor numérico desta grandeza.

Mínimo: 0.000001 · Máximo: 1000000000

Sucesso por dado

Introduza uma percentagem: 50 significa 50%. Use a unidade indicada junto ao campo. %

Mínimo: 0.000001 · Máximo: 100 %

Resultado

Resultado

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Ataques esperados

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Acertos necessários

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Erros esperados

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Valor

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Unidade

Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.

Calculado com os seus dados pelo método abaixo.

Erros comuns e soluções

Sucesso por dado

Erro: Introduzir 0,5 querendo indicar 50%.

Solução: Introduza 50 para 50%; 0,5 representa 0,5%.

Limites e pressupostos

Erro: Usar resultados fora do âmbito descrito.

Solução: Não é taxa de vitória nem turnos garantidos. Sem críticos, dano variável, cura ou chance variável. Use chance final, não classe de armadura.

Limites e pressupostos

  • Não é taxa de vitória nem turnos garantidos. Sem críticos, dano variável, cura ou chance variável. Use chance final, não classe de armadura.
  • Arredonde vida/dano para cima para acertos necessários. Divida pela chance de acerto; subtraia acertos para falhas esperadas.
  • Os resultados podem ser arredondados; isso não aumenta a precisão da medição.