ListFan
Kalkylatorer · Gratis

Förväntade attacker med fast skada

Uppskatta attacker i en stridsmodell.

01Ange värden

Körs i webbläsaren

Fungerar offline i webbläsaren. När sidan och nödvändiga filer har laddats behövs inget internet för bearbetningen.

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Exempel
%

Så fungerar det

Uppskatta attacker i en stridsmodell.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

Körs i webbläsaren

Upptäcktskälla

Dina data stannar hos dig

Inmatningen behandlas på den här sidan och skickas inte till en server.

Om verktyget

Uppskatta attacker i en stridsmodell.

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Använd verktyget ↑

Så används det

  1. Ange värden

    Målets hälsa · Fast skada per träff · Chans per tärning

  2. Beräkna / skapa

    Uppskatta attacker i en stridsmodell.

  3. Resultat

    Förväntade attacker: 6 Krävda träffar: 3 Förväntade missar: 3

Beräkningsmetod

  1. Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar.
  2. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Exempel

Förväntade attacker med fast skada

Målets hälsa
25
Fast skada per träff
10
Chans per tärning
50 %
Resultat
Förväntade attacker: 6
Krävda träffar: 3
Förväntade missar: 3

Vanliga frågor

Begränsningar och antaganden

Ingen vinstprocent eller garanterade rundor. Inga kritiska träffar, varierande skada, läkning eller ändrad chans. Slutlig chans, inte rustningsklass.

Vart går mina uppgifter?

Beräkningarna körs på din enhet. Indata skickas inte till en server.

Termer och förklaringar

Ange värden

Målets hälsa

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar.

Ange storhetens numeriska värde.

Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000

Fast skada per träff

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar.

Ange storhetens numeriska värde.

Minimum: 0.000001 · Maximum: 1000000000

Chans per tärning

Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Ange procent: 50 betyder 50 %. Använd enheten som visas vid fältet. %

Minimum: 0.000001 · Maximum: 100 %

Resultat

Resultat

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Förväntade attacker

Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Krävda träffar

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Förväntade missar

Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Värde

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Enhet

Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.

Beräknas från dina indata med metoden nedan.

Vanliga fel och lösningar

Chans per tärning

Fel: Ange 0,5 när du menar 50 %.

Lösning: Ange 50 för 50 %; 0,5 betyder 0,5 %.

Begränsningar och antaganden

Fel: Använda resultat utanför beskrivet tillämpningsområde.

Lösning: Ingen vinstprocent eller garanterade rundor. Inga kritiska träffar, varierande skada, läkning eller ändrad chans. Slutlig chans, inte rustningsklass.

Begränsningar och antaganden

  • Ingen vinstprocent eller garanterade rundor. Inga kritiska träffar, varierande skada, läkning eller ändrad chans. Slutlig chans, inte rustningsklass.
  • Avrunda hälsa/skada uppåt för krävda träffar. Dela med träffchansen; dra av träffar för förväntade missar.
  • Resultat kan avrundas; det ökar inte mätningens noggrannhet.