ListFan
คำนวณ · ฟรี

จำนวนโจมตีคาดหมายเมื่อความเสียหายคงที่

ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม

01กรอกค่า

ทำงานในเบราว์เซอร์

ทำงานแบบออฟไลน์ในเบราว์เซอร์ หลังจากโหลดหน้าและไฟล์ที่จำเป็นแล้ว การประมวลผลไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

ตัวอย่าง
%

วิธีใช้งาน

ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

ทำงานในเบราว์เซอร์

แหล่งที่พบ

ข้อมูลอยู่กับคุณ

ข้อมูลประมวลผลในหน้านี้และไม่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

ใช้เครื่องมือ ↑

วิธีใช้

  1. กรอกค่า

    พลังชีวิตเป้าหมาย · ความเสียหายคงที่ต่อครั้งที่โดน · โอกาสสำเร็จต่อลูก

  2. คำนวณ / สร้าง

    ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม

  3. ผลลัพธ์

    จำนวนโจมตีคาดหมาย: 6 จำนวนโดนที่ต้องการ: 3 จำนวนพลาดคาดหมาย: 3

วิธีคำนวณ

  1. ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
ตัวอย่าง

จำนวนโจมตีคาดหมายเมื่อความเสียหายคงที่

พลังชีวิตเป้าหมาย
25
ความเสียหายคงที่ต่อครั้งที่โดน
10
โอกาสสำเร็จต่อลูก
50 %
ผลลัพธ์
จำนวนโจมตีคาดหมาย: 6
จำนวนโดนที่ต้องการ: 3
จำนวนพลาดคาดหมาย: 3

คำถามที่พบบ่อย

ข้อจำกัดและสมมติฐานหลัก

ไม่ใช่อัตราชนะหรือจำนวนตารับประกัน ไม่มีคริติคอล ความเสียหายแปรผัน การรักษาหรือโอกาสเปลี่ยน ใส่โอกาสสุดท้ายไม่ใช่ค่าเกราะ

ข้อมูลส่งไปที่ไหน?

คำนวณบนอุปกรณ์ของคุณ ไม่ส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์

คำศัพท์และคำอธิบาย

กรอกค่า

พลังชีวิตเป้าหมาย

ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้

ต่ำสุด: 0.000001 · สูงสุด: 1000000000

ความเสียหายคงที่ต่อครั้งที่โดน

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้

ต่ำสุด: 0.000001 · สูงสุด: 1000000000

โอกาสสำเร็จต่อลูก

ป้อนเปอร์เซ็นต์: 50 หมายถึง 50% ใช้หน่วยที่แสดงข้างช่อง %

ต่ำสุด: 0.000001 · สูงสุด: 100 %

ผลลัพธ์

ผลลัพธ์

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

จำนวนโจมตีคาดหมาย

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

จำนวนโดนที่ต้องการ

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

จำนวนพลาดคาดหมาย

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

ค่า

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

หน่วย

ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย

คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและวิธีแก้

โอกาสสำเร็จต่อลูก

ข้อผิดพลาด: ป้อน 0.5 เมื่อต้องการหมายถึง 50%

วิธีแก้: ป้อน 50 สำหรับ 50% ส่วน 0.5 หมายถึง 0.5%

ข้อจำกัดและสมมติฐานหลัก

ข้อผิดพลาด: ใช้ผลนอกขอบเขตที่อธิบาย

วิธีแก้: ไม่ใช่อัตราชนะหรือจำนวนตารับประกัน ไม่มีคริติคอล ความเสียหายแปรผัน การรักษาหรือโอกาสเปลี่ยน ใส่โอกาสสุดท้ายไม่ใช่ค่าเกราะ

ข้อจำกัดและสมมติฐานหลัก

  • ไม่ใช่อัตราชนะหรือจำนวนตารับประกัน ไม่มีคริติคอล ความเสียหายแปรผัน การรักษาหรือโอกาสเปลี่ยน ใส่โอกาสสุดท้ายไม่ใช่ค่าเกราะ
  • ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
  • ผลอาจถูกปัดเศษ แต่ไม่ได้เพิ่มความแม่นยำของการวัด