โอกาสสำเร็จต่อลูก
ข้อผิดพลาด: ป้อน 0.5 เมื่อต้องการหมายถึง 50%
วิธีแก้: ป้อน 50 สำหรับ 50% ส่วน 0.5 หมายถึง 0.5%
ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม
ทำงานแบบออฟไลน์ในเบราว์เซอร์ หลังจากโหลดหน้าและไฟล์ที่จำเป็นแล้ว การประมวลผลไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต
ทำงานในเบราว์เซอร์
ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม
ทำงานในเบราว์เซอร์
ข้อมูลประมวลผลในหน้านี้และไม่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
พลังชีวิตเป้าหมาย · ความเสียหายคงที่ต่อครั้งที่โดน · โอกาสสำเร็จต่อลูก
ประมาณจำนวนโจมตีในแบบจำลองเกม
จำนวนโจมตีคาดหมาย: 6 จำนวนโดนที่ต้องการ: 3 จำนวนพลาดคาดหมาย: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
จำนวนโจมตีคาดหมาย: 6 จำนวนโดนที่ต้องการ: 3 จำนวนพลาดคาดหมาย: 3
ไม่ใช่อัตราชนะหรือจำนวนตารับประกัน ไม่มีคริติคอล ความเสียหายแปรผัน การรักษาหรือโอกาสเปลี่ยน ใส่โอกาสสุดท้ายไม่ใช่ค่าเกราะ
คำนวณบนอุปกรณ์ของคุณ ไม่ส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์
ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้
ต่ำสุด: 0.000001 · สูงสุด: 1000000000
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
ป้อนค่าตัวเลขของปริมาณนี้
ต่ำสุด: 0.000001 · สูงสุด: 1000000000
ป้อนเปอร์เซ็นต์: 50 หมายถึง 50% ใช้หน่วยที่แสดงข้างช่อง %
ต่ำสุด: 0.000001 · สูงสุด: 100 %
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง
ปัดพลังชีวิต/ความเสียหายขึ้นเพื่อหาจำนวนโดน แล้วหารด้วยโอกาสโดน ลบจำนวนโดนเพื่อหาจำนวนพลาดคาดหมาย
คำนวณจากข้อมูลที่ป้อนตามวิธีด้านล่าง
ข้อผิดพลาด: ป้อน 0.5 เมื่อต้องการหมายถึง 50%
วิธีแก้: ป้อน 50 สำหรับ 50% ส่วน 0.5 หมายถึง 0.5%
ข้อผิดพลาด: ใช้ผลนอกขอบเขตที่อธิบาย
วิธีแก้: ไม่ใช่อัตราชนะหรือจำนวนตารับประกัน ไม่มีคริติคอล ความเสียหายแปรผัน การรักษาหรือโอกาสเปลี่ยน ใส่โอกาสสุดท้ายไม่ใช่ค่าเกราะ
Read how ListFan and third-party services handle your data. See GDPR policy