ListFan
Tính toán · Miễn phí

Số đòn kỳ vọng với sát thương cố định

Ước tính số đòn trong mô hình chiến đấu.

01Nhập giá trị

Chạy trong trình duyệt

Chạy ngoại tuyến trong trình duyệt. Sau khi trang và các tệp cần thiết đã tải, việc xử lý không cần Internet.

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Ví dụ
%

Cách hoạt động

Ước tính số đòn trong mô hình chiến đấu.

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

Chạy trong trình duyệt

Nguồn khám phá

Dữ liệu ở lại với bạn

Dữ liệu được xử lý trên trang này và không gửi đến máy chủ.

Về công cụ này

Ước tính số đòn trong mô hình chiến đấu.

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Dùng công cụ ↑

Cách sử dụng

  1. Nhập giá trị

    Máu mục tiêu · Sát thương cố định mỗi lần trúng · Thành công mỗi xúc xắc

  2. Tính / tạo

    Ước tính số đòn trong mô hình chiến đấu.

  3. Kết quả

    Số đòn kỳ vọng: 6 Số lần trúng cần có: 3 Số lần trượt kỳ vọng: 3

Phương pháp tính

  1. Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng.
  2. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
Ví dụ

Số đòn kỳ vọng với sát thương cố định

Máu mục tiêu
25
Sát thương cố định mỗi lần trúng
10
Thành công mỗi xúc xắc
50 %
Kết quả
Số đòn kỳ vọng: 6
Số lần trúng cần có: 3
Số lần trượt kỳ vọng: 3

Câu hỏi thường gặp

Giới hạn và giả định chính

Không phải tỷ lệ thắng hay số lượt đảm bảo. Không chí mạng, sát thương biến đổi, hồi máu hoặc xác suất đổi. Nhập xác suất cuối, không chỉ số giáp.

Dữ liệu của tôi đi đâu?

Tính toán chạy trên thiết bị của bạn. Dữ liệu không gửi đến máy chủ.

Thuật ngữ và định nghĩa

Nhập giá trị

Máu mục tiêu

Nhập giá trị số của đại lượng này.

Tối thiểu: 0.000001 · Tối đa: 1000000000

Sát thương cố định mỗi lần trúng

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng.

Nhập giá trị số của đại lượng này.

Tối thiểu: 0.000001 · Tối đa: 1000000000

Thành công mỗi xúc xắc

Nhập phần trăm: 50 nghĩa là 50%. Dùng đơn vị hiển thị cạnh ô. %

Tối thiểu: 0.000001 · Tối đa: 100 %

Kết quả

Kết quả

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Số đòn kỳ vọng

Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Số lần trúng cần có

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Số lần trượt kỳ vọng

Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Giá trị

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Đơn vị

Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.

Tính từ dữ liệu nhập theo phương pháp bên dưới.

Lỗi thường gặp và cách sửa

Thành công mỗi xúc xắc

Lỗi: Nhập 0,5 khi muốn biểu thị 50%.

Cách sửa: Nhập 50 cho 50%; 0,5 biểu thị 0,5%.

Giới hạn và giả định chính

Lỗi: Dùng kết quả ngoài phạm vi đã mô tả.

Cách sửa: Không phải tỷ lệ thắng hay số lượt đảm bảo. Không chí mạng, sát thương biến đổi, hồi máu hoặc xác suất đổi. Nhập xác suất cuối, không chỉ số giáp.

Giới hạn và giả định chính

  • Không phải tỷ lệ thắng hay số lượt đảm bảo. Không chí mạng, sát thương biến đổi, hồi máu hoặc xác suất đổi. Nhập xác suất cuối, không chỉ số giáp.
  • Làm tròn lên máu/sát thương để có số lần trúng. Chia cho xác suất trúng; trừ số trúng để có số trượt kỳ vọng.
  • Kết quả có thể được làm tròn; điều này không tăng độ chính xác đo.