每骰成功率
错误: 想表示 50% 却输入 0.5。
修正: 50% 应输入 50;0.5 表示 0.5%。
估算桌游战斗模型的攻击次数。
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生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。
目标生命值 · 每次命中固定伤害 · 每骰成功率
估算桌游战斗模型的攻击次数。
期望攻击次数: 6 所需命中数: 3 期望未命中数: 3
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
期望攻击次数: 6 所需命中数: 3 期望未命中数: 3
不是胜率或保证回合数。不含暴击、可变伤害、治疗及可变概率。输入最终命中概率而非护甲等级。
计算在你的设备上进行。表单输入不会发送到服务器。
输入此量的数值。
最小值: 0.000001 · 最大值: 1000000000
输入此量的数值。
最小值: 0.000001 · 最大值: 1000000000
输入百分数:50 表示 50%。 使用字段旁标明的单位。 %
最小值: 0.000001 · 最大值: 100 %
生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。
根据输入值按下方方法计算。
生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。
根据输入值按下方方法计算。
生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。
根据输入值按下方方法计算。
减去命中数得期望未命中数。
根据输入值按下方方法计算。
生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。
根据输入值按下方方法计算。
生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。
根据输入值按下方方法计算。
错误: 想表示 50% 却输入 0.5。
修正: 50% 应输入 50;0.5 表示 0.5%。
错误: 将结果用于所述范围之外。
修正: 不是胜率或保证回合数。不含暴击、可变伤害、治疗及可变概率。输入最终命中概率而非护甲等级。
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