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固定伤害攻击期望

估算桌游战斗模型的攻击次数。

01输入数值

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生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。

示例
%

使用方法

估算桌游战斗模型的攻击次数。

h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p

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输入仅在本页面处理,不会发送到服务器。

关于此工具

估算桌游战斗模型的攻击次数。

生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。

使用工具 ↑

使用方法

  1. 输入数值

    目标生命值 · 每次命中固定伤害 · 每骰成功率

  2. 计算 / 生成

    估算桌游战斗模型的攻击次数。

  3. 结果

    期望攻击次数: 6 所需命中数: 3 期望未命中数: 3

计算方法

  1. 生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。
  2. 减去命中数得期望未命中数。
h=ceil(HP/damage); E[attacks]=h/p; E[misses]=h(1−p)/p
示例场景

固定伤害攻击期望

目标生命值
25
每次命中固定伤害
10
每骰成功率
50 %
结果
期望攻击次数: 6
所需命中数: 3
期望未命中数: 3

常见问题

限制与基本假设

不是胜率或保证回合数。不含暴击、可变伤害、治疗及可变概率。输入最终命中概率而非护甲等级。

数据会发送到哪里?

计算在你的设备上进行。表单输入不会发送到服务器。

术语与定义

输入数值

目标生命值

输入此量的数值。

最小值: 0.000001 · 最大值: 1000000000

每次命中固定伤害

输入此量的数值。

最小值: 0.000001 · 最大值: 1000000000

每骰成功率

输入百分数:50 表示 50%。 使用字段旁标明的单位。 %

最小值: 0.000001 · 最大值: 100 %

结果

结果

生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。

根据输入值按下方方法计算。

期望攻击次数

生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。

根据输入值按下方方法计算。

所需命中数

生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。

根据输入值按下方方法计算。

期望未命中数

减去命中数得期望未命中数。

根据输入值按下方方法计算。

数值

生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。

根据输入值按下方方法计算。

单位

生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。

根据输入值按下方方法计算。

常见错误与修正

每骰成功率

错误: 想表示 50% 却输入 0.5。

修正: 50% 应输入 50;0.5 表示 0.5%。

限制与基本假设

错误: 将结果用于所述范围之外。

修正: 不是胜率或保证回合数。不含暴击、可变伤害、治疗及可变概率。输入最终命中概率而非护甲等级。

限制与基本假设

  • 不是胜率或保证回合数。不含暴击、可变伤害、治疗及可变概率。输入最终命中概率而非护甲等级。
  • 生命值除以固定伤害向上取整得所需命中数,再除以命中概率。减去命中数得期望未命中数。
  • 显示结果可能经过舍入,舍入不会提高测量精度。